※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之铭言:
: 各位单身处男潮潮肥宅大家姆咪大家姆咪
: 我是在大灾变的时后加入魔兽
: 那时后的副本感觉还蛮简单的
: 后面就算拓荒也没到很难
个人经验谈 一只夜精灵猎人一只人类牧师
从BBSSD + MC的时代玩到大灾变 没打到之翼就wowquit了
以当初的五人副本来讲 BBSSD不是难 是长
特别是黑石深渊 偏偏那又是MC钥匙任务与收集黑铁帮公会坦做火炕装
黑上黑下也是出了名的麻烦 (猎人单拉黑上最后王是敝公会想要加入MC/BWL团的考试)
当时也没有特别分普通与英雄模式 就会觉得打副本很久又不一定打得到要的东西
除非有工会有朋友不然野团也难凑(后来有跨服排的系统才好些)
大副本的方面 MC与BWL非常好玩 但是对装检与操作技巧的考验曲线都颇高
40人副本凑人其实有难度 所以后来出了ZG这个非常好玩的20人副本
连带地影响到TAQ/RAQ的设计(这两个副本是我个人认为整个WoW最经典的)
以及可惜刚好卡到TBC出的前夕没有多少人玩到的NAXX
说副本困难 其实TBC应该比较困难 特别是5人副本的英雄模式
虽然副本长度变短 但是怪变得更难缠 更需要控场的能力
大副本开始变成10/25 卡拉赞也算是前几名的好副本
但这种难度也造成了玩家开始厌烦 一直到太阳井到达一个界线
所以巫妖王资料片开启之后 又再度大量增加故事任务
NAXX再度被搬出来给大家玩 事实上后来许多副本的设计都是从NAXX来的
副本也调整了一次难度 加强坦克群嘲的能力 加强所有职业的AE能力
结果是到了T10出来的时候连猎人AE都可以轰出10000dps
也就是中国玩家大举进入台服开始"奔放" "速度刷" "拉起来A掉"的时代了
大灾变算是一个折衷 其实大灾变的副本设定的很好
不会过长 不会很极端的难 但也不会是拉一拉AE这种玩法
镜像系统扩大 让个人也能够体验故事(其实是人口流失组队开始困难
所以回到主题 与其说是简单化 我个人是认为习惯了的成分比较多