※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之铭言:
: 各位单身处男潮潮肥宅大家姆咪大家姆咪
: 我是在大灾变的时后加入魔兽
: 那时后的副本感觉还蛮简单的
: 后面就算拓荒也没到很难
个人经验谈 一只夜精灵猎人一只人类牧师
从BBSSD + MC的时代玩到大灾变 没打到之翼就wowquit了
以当初的五人副本来讲 BBSSD不是难 是长
特别是黑石深渊 偏偏那又是MC钥匙任务与收集黑铁帮公会坦做火炕装
黑上黑下也是出了名的麻烦 (猎人单拉黑上最后王是敝公会想要加入MC/BWL团的考试)
当时也没有特别分普通与英雄模式 就会觉得打副本很久又不一定打得到要的东西
除非有工会有朋友不然野团也难凑(后来有跨服排的系统才好些)
大副本的方面 MC与BWL非常好玩 但是对装检与操作技巧的考验曲线都颇高
40人副本凑人其实有难度 所以后来出了ZG这个非常好玩的20人副本
连带地影响到TAQ/RAQ的设计(这两个副本是我个人认为整个WoW最经典的)
以及可惜刚好卡到TBC出的前夕没有多少人玩到的NAXX
说副本困难 其实TBC应该比较困难 特别是5人副本的英雄模式
虽然副本长度变短 但是怪变得更难缠 更需要控场的能力
大副本开始变成10/25 卡拉赞也算是前几名的好副本
但这种难度也造成了玩家开始厌烦 一直到太阳井到达一个界线
所以巫妖王资料片开启之后 又再度大量增加故事任务
NAXX再度被搬出来给大家玩 事实上后来许多副本的设计都是从NAXX来的
副本也调整了一次难度 加强坦克群嘲的能力 加强所有职业的AE能力
结果是到了T10出来的时候连猎人AE都可以轰出10000dps
也就是中国玩家大举进入台服开始"奔放" "速度刷" "拉起来A掉"的时代了
大灾变算是一个折衷 其实大灾变的副本设定的很好
不会过长 不会很极端的难 但也不会是拉一拉AE这种玩法
镜像系统扩大 让个人也能够体验故事(其实是人口流失组队开始困难
所以回到主题 与其说是简单化 我个人是认为习惯了的成分比较多
作者:
Anzar (是一只安萨)
2017-06-07 09:42:00这串钓出好多老骨灰啊
作者:
Cishang (辞..)
2017-06-07 09:44:00TBC的英雄才叫英雄模式
TBC的英雄模式其实有点太难....当时公会坦克普通装刷满了上去坦英雄模式的地狱火门神一上去就喊不对大家快出去 三秒倒坦 补师补到ot在那窄小的门口我被指派去风筝一只 印象深刻后来还调低伤害一轮..不然真的太英雄了一个地狱火堡垒可以拓荒一下午
那个年代是真的玩家当白老鼠 因为设计师也不确定成长曲线跟不跟得上越后面资料变多 难度才开始对得上玩家成长曲线
就只有刷通灵的白骨弓 可是盗贼也会要骰 干我的白骨弓是巫妖王开了无聊回去单刷通灵才刷到拿来当纪念品的...
四风王座好玩又不拖台钱呀XD做得最好的装检王应该是缝补者NAXX真的是也是先驱 很多后来的设计都是从那边来的还有拉到四角分组打得四骑士 那真的经典
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2017-06-07 09:58:00
结果这版的难度和装备成长根本失控了…
巫妖王就失控一轮了吧 不是大灾变潘达利亚还特别收拾通膨?我没打到潘达利亚所以也不知道后来的感觉了...巫妖王变成补师无脑团捕坦克无脑全拉dd无脑AE..
作者:
ohgami (天使千影)
2017-06-07 10:11:00英雄大十字军的阿努巴拉克不能无脑团补XD
以前技能都是陷在阉割再阉割版的盾墙CD30分钟 灭团就要等 除非你储备坦克多可以一CD就换人进来补上 不过通常一团养好主坦副坦就很吃力了 不太可能有余力养到储备坦
我印象最深的还是TAQ/RAQ..特别是TAQ打到最后看见克苏恩 那个震撼感真夸张 尤格萨轮的演出是比较好没错但克苏恩之眼那场战斗... 太epic了还有双子皇帝 那也是难以忘记的战斗一开场没人知道eye beam会跳 通通冲进去立刻灭团还有唬唬烂公主十二个自抗装 猎人开自抗光环顶着当人柱 所有人拼极限输出...为了自抗装得去刷翡翠四龙 啊好怀念
作者:
kunda (!!)
2017-06-07 10:41:00以前去打憎恶者全团吃大精练有够伤财 打没几次就TBC了..
大部分的应该都是巫妖王才把整个NAXX打完的吧...
作者:
kunda (!!)
2017-06-07 10:45:00那时候全台破NAXX的公会应该不到五个吧
作者:
shintz (Snow halation)
2017-06-07 10:49:0060年代能进NAXX的就很少了
作者:
angelmax (你今天U质了吗)
2017-06-07 10:51:004DK卡的不要不要的
作者:
Pkobe (P_KOBE)
2017-06-07 13:24:00TBC地狱火七子不知道让多少玩家卡关,还要冲45分