你如果以现在的角度去看,其实那些王都不难,甚至很多会简单到你想笑
而当初之所以很难的原因有:
1. 后勤困难
无印不像后来的版本,消耗品和装备都相对普及,也有限制喝的数量和种类。
无印时是什么都可以喝什么都要喝,更别提还要拿交头的buff然后灭团就…
装备也是掉超级少,40人团打一只王掉两件,打一个月都不见得拿的到一件
然后还有各种抗性装要准备,抗性装有些还要打世界boss
当时世界boss是只有一团可以拿宝,常常打一打另一团就在旁边等灭团接手
不然就是联盟部落直接开干,也有听过联盟部落串通好帮打另一团同阵营的
最后就是副本设计上,以前的副本没特别考虑过重来的流程
常常灭团以后要先来个10分钟跑魂上buff修装补充消耗品是很常见的事
2. 科技落后
科技落后不只UI,各种理论也都很缺乏
像现在想冲dps有一大堆资源可以参考,BIS循环天赋都有最佳解
要如何农装,如何分析灭团原因,如何改进等等都有大量工具可以达成
当初就是一片荒芜,各种理论都在初建立的阶段,工具也很少
就连语音软件(以及硬件)在过去也不像现在如此普及
3. 设定不合理
当年太多太多…说好听是设定有误,说难听就是根本bug了的王
还有一开始就摆明说要给玩家70级再来打的naxx
其实一直到奥杜亚为止raid都是充满各种不合理的设定和bug
在大十字军之后这种状况才变比较少
前面有文章列出的存活很久的王,除了最早期那几只以外
后面的几乎都是充斥着各种不合理的设定和bug
当然还是有真的设定的很难的王,不过自从raid越来越趋高效以后
几乎都挡不住高端公会的高效率拓荒
总而言之当年副本会显得很难是有其历史因素,多半不是那只王真的很难
比如说,如果拿现今的科技去拓荒以前那些王
除了根本bug掉的以外,应该都撑不了多久,而且这还只是科技的影响而已