你如果以现在的角度去看,其实那些王都不难,甚至很多会简单到你想笑
而当初之所以很难的原因有:
1. 后勤困难
无印不像后来的版本,消耗品和装备都相对普及,也有限制喝的数量和种类。
无印时是什么都可以喝什么都要喝,更别提还要拿交头的buff然后灭团就…
装备也是掉超级少,40人团打一只王掉两件,打一个月都不见得拿的到一件
然后还有各种抗性装要准备,抗性装有些还要打世界boss
当时世界boss是只有一团可以拿宝,常常打一打另一团就在旁边等灭团接手
不然就是联盟部落直接开干,也有听过联盟部落串通好帮打另一团同阵营的
最后就是副本设计上,以前的副本没特别考虑过重来的流程
常常灭团以后要先来个10分钟跑魂上buff修装补充消耗品是很常见的事
2. 科技落后
科技落后不只UI,各种理论也都很缺乏
像现在想冲dps有一大堆资源可以参考,BIS循环天赋都有最佳解
要如何农装,如何分析灭团原因,如何改进等等都有大量工具可以达成
当初就是一片荒芜,各种理论都在初建立的阶段,工具也很少
就连语音软件(以及硬件)在过去也不像现在如此普及
3. 设定不合理
当年太多太多…说好听是设定有误,说难听就是根本bug了的王
还有一开始就摆明说要给玩家70级再来打的naxx
其实一直到奥杜亚为止raid都是充满各种不合理的设定和bug
在大十字军之后这种状况才变比较少
前面有文章列出的存活很久的王,除了最早期那几只以外
后面的几乎都是充斥着各种不合理的设定和bug
当然还是有真的设定的很难的王,不过自从raid越来越趋高效以后
几乎都挡不住高端公会的高效率拓荒
总而言之当年副本会显得很难是有其历史因素,多半不是那只王真的很难
比如说,如果拿现今的科技去拓荒以前那些王
除了根本bug掉的以外,应该都撑不了多久,而且这还只是科技的影响而已
想当年没有仇恨UI 然后小红龙要排坦克炼.....
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-06-07 02:47:0060年代dpsuipo出来一人一种版本60年代最好用的ui只有一键解状态
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2017-06-07 02:55:0060年代的仇恨有够抖
作者:
cyberia (狸)
2017-06-07 03:04:00超抖,所以神MT真的很抢手
其实还有数学模型问题, 当时设计的很多王在 dps 跟补血要求上刚好就会在前一个副本通关装备上限值, 倒一个人就很可能伤害不足或奶量不足爆走, 后来的设计模型在数字上有宽松不少, 不过门槛这点跟后勤装备取得来源跟难度也是有相关, 现在装备途径比较多
作者:
arzon (Arzon)
2017-06-07 04:20:00还有一个 以前BUFF是没有群体的....一灭团 整队一个一个放完 第一个被放BUFF的人 又快要补了
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-06-07 04:38:00说穿了就是一个字:钱 公会的本够不够厚XD
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-07 06:36:00最困难的点是没有标记 后来改版加标记才变好打
作者:
alexjui (C100)
2017-06-07 08:19:00当时能开4团MC真的是考演后勤 MCKEY 解开团一次解超过60个人 碎片吸到吐 真的会吐 秃丸拉出去 吸完再进来
作者:
Cishang (辞..)
2017-06-07 08:47:00还有一点就是各种技能通用化
作者:
riverT (河流踢)
2017-06-07 09:59:00灰神居然只有11推
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-06-07 11:33:00
我们公会有六个术士出团