楼主:
NerVGear (Phantom)
2017-06-05 22:13:56前几天借了NS来玩
当然要玩玩传说中的神作荒野之息
但由于我是索厨,以下言论听听就好XD
这算是我第二片接触的萨尔达,第一片是黄昏公主
荒野之息一开始给我玩的感觉就是:我还以为我在玩血源诅咒呢
武器一下就爆了,很难闪躲,跑一下林克马上喘
其实到我现在玩到找米拉还是这样(米拉好可爱R,他们俩算是异种恋吗XD
打怪的挫折感老实说我觉得比血源诅咒还大
血源还可以靠翻滚躲,荒野之息连躲都不知道怎么躲
然后常常一掌被拍死
锁定系统也很烂,你不按著就不会锁定
还有我用DOCK模式玩掉帧还是有点严重
自由度部分是真的很高,但是有点乏味就是
能干的事情固定那几个,也不能抢东西
我本来想说田里的东西可以抢QQ
迷宫解谜的方式倒是很棒,很喜欢玩这种类似PORTAL的
真的蛮需要动一下脑的
我个人是觉得不太符合自己的胃口....
还是马车八好玩(被打
孙中山看精子往上游?靠杯 打错 脑子是想小鱼逆游?打出精子= =
作者:
pan46 (pan)
2017-06-05 22:17:00底下推玩游戏不是玩画面 你这画面党
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-06-05 22:18:00不过原PO倒是没提到画面 心得算是很认真的写(?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-05 22:18:00荒野之息的怪很单调要怎么比血源...而且明明就有盾反和闪躲,弄到完美时机还能缩时反击
作者: ogt84your (月工) 2017-06-05 22:20:00
萨尔达怪是初见难 熟悉模式就轻松虐
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-05 22:21:00荒野的自由度在于...爬山看风景乱跑,除此之外能做的事蛮有限我都觉得该叫爬山之息了我觉得唯一能跟血缘比的只有牛头人马
作者: ogt84your (月工) 2017-06-05 22:23:00
血源黑魂也要点硬实力 相较下萨尔达真的没那么难
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-05 22:23:00那个不间断的攻击模式和范围+追击真的很烦我对BotW看法是超级加强版的汪达与巨像当然没有巨像那种震撼人心的创意攻略法但在风景气氛还有攀爬上有点类似
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-06-05 22:33:00不过装备越强就会慢慢变不好玩
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-05 22:33:00爬山很烦,那还好你没买,恭喜XD
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-06-05 22:34:005连弓太猛惹
作者:
Luccica (露西卡)
2017-06-05 22:42:00我是装备血量耐力慢慢上来后才觉得比较好玩XD刚开始真的玩的压力很大XD"
不过任天堂肯突破到时好事 要不然前面几款萨尔达根本只是时之笛加强版
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-05 22:46:00botw的判定挺特别的 知道怎么应对就很宽松不知道就觉得怎么闪/格档都不对
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 22:47:00刚开始体力不够就要想办法找中间休息点回复,几乎所有山
作者:
oldzen (老禅)
2017-06-05 22:47:00看来你只玩了一下,拿到登山装跟耐力条增加后就轻松很多
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 22:48:00的设计都可以在最初的体力爬上去,到后期满配上爬山装基
作者:
oldzen (老禅)
2017-06-05 22:48:00几乎所有山都有小平台可以休息,要找一下
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-05 22:49:00说真的 如果他爬山再做简单一点 路就真的没人要走了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-05 22:49:00看起来原PO就不喜欢爬山的样子
作者:
oldzen (老禅)
2017-06-05 22:49:00真的,我都不走大路,直接爬山横切过去比较快XD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 22:50:00荒野真正的重点就是崭新的开放世界设计与探索,如果你不
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-05 22:50:00这爬山超容易破坏设计的 你看几乎没游戏敢作就是这样你看黑魂如果可以爬 大概只剩boss有难度了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 22:52:00喜欢玩探索与解谜游戏就真的不适合,因为BoTW打破了任务
我也觉得马车8比较好玩 实在无法喜欢开放式世界玩法
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 22:53:00导向制以及一堆任务标式的方式,把游戏过程完全还给玩家如过你是看到远处高山上有个怪东西就会想尽办法过去看看
作者:
oldzen (老禅)
2017-06-05 22:55:00BOTW每天光四处探索就能玩好几个小时,马车8都玩几场就关
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 22:55:00的人,那荒野就真的非常适合,不然还是不要勉强吧然后怪物到后期都是被打假的,像守护者一开始怕的要死,中期: 喔喔挑战看看吧后期: 阿又是你们阿(盾反然后雷兽也是同理XD
作者:
oldzen (老禅)
2017-06-05 23:02:00盾反时机抓得好,前期守护者也跟菜一样
作者: kamener 2017-06-05 23:03:00
有好奇心的人会玩的比较快乐
作者:
oldzen (老禅)
2017-06-05 23:03:00不过要花点时间练习就是了举盾,然后按A,盾反守护者时机大概是锁定你到眼睛发蓝光时按A就行,多练习就能抓到时机,成功爽度十足
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 23:07:00一开始的四个祠堂应该有盾反教学吧荒野都有人素身直冲海拉尔城扁加农了,有啥不可能XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 23:09:00前期当然能打赢守护者啊.萨尔达系列都是知道怎么打就会赢 哪来不用想
作者:
scar19 (过去的时光)
2017-06-05 23:11:00教盾返的是在卡卡利克村上方的祠堂喔~
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 23:12:00不用盾反也是爽爽打啦...
作者:
scar19 (过去的时光)
2017-06-05 23:13:00我没在解主线跟祠堂的,闲晃到血月出来时跟怪干架
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 23:16:00不用盾反也是有其他方法能虐守护者,只是动作帅所以特别喜欢用XD 等抓到方式基本上都是爽爽打
作者:
scar19 (过去的时光)
2017-06-05 23:17:00守护者我是拿炸弹慢慢磨死他
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-06-05 23:18:00作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-05 23:21:00然后记得拿到的特殊能力记得善用,之后就会知道好处了XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-05 23:26:00这代技能教学也是optional 我好像打玩四大兽还不知道怎么滑雪
作者:
jympin (别跟我大声)
2017-06-05 23:45:00你玩多久?我大概20小时才开始觉得神作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 23:55:00从NS版文章看来大概一天吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 23:56:00不过其实不喜欢不用勉强啦 不是每个人都能适应
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-06 00:14:00荒野能做的并不是像一般游戏可以到处抢东西之类的,而是由物理引擎与物件之间互动创造出来的多种玩法打破了以往游戏(特别式开放世界)的制式类型,甚至玩家常常作出开发者也没有预期到的玩法,所以才被说是新标竿
https://youtu.be/MJFAB1LXBkY 游戏驴子玩荒野的影片想自己去体验的话就先别看了,应该能在里面看到新世界XD
你可以试试看玩弄怪物的一百种方法啊,我一周目后几乎都在玩那个XD还有几个比较特殊的祠堂任务可以期待一下之后很闲还可以练习用磁力飞行…我还没成功就是XD
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-06-06 08:19:00我只能说 抱着找碴心态 玩啥都不好玩啦