Re: [闲聊] Square Enix(SE)的手游都很黑?

楼主: Cactusman (仙人掌人)   2017-06-05 02:44:36
※ 引述《Zenonia (早三小)》之铭言:
: 每次看到SE推出手游转蛋
: 留言栏就会看到对SE敬而远之的人、或劝世文
: 其他日本游戏商就没什么看到(我没印象)
: 这到底怎么回事?从哪什么事件出来的呢
: 有经验谈吗
你可能很少玩手机游戏吧
这么无良的手游厂商现在不多了。
为什么叫手游天尊?
因为出超多款手游,从2012年开始算
官网有列出来支援Android的手游多达110款以上
(太多了我算到第110款之后懒得算..实际数量应该在120~140款之间)
那目前还在架上的有几款呢?
官网上列出来的是41款
(有好几款也宣布七月后要停止营运了,据我所知至少五款)
也就是超过一半以上都终止营运、无法下载,
这样你还敢课金、还愿意花时间玩吗?
换句话说只要你是玩SE的手游,有一半以上的机率会在几年内收掉。
再来谈谈游戏内容,
转蛋几乎是必备了,除了老牌作品移植重制的以外
十款有九款是转蛋手游....
玩了几款都是几天内就删掉
要嘛超农超浪费时间、要嘛机率超坑
品质更是惨不忍睹
空有极为精致的美术图跟优美的配乐
游戏性差到
你玩前五分钟就知道之后的五百分钟都会是同一个模式重复...
粗糙的3D模组更是家常便饭
优化差让你手机超烫也是正常
服务器开放前几天一定炸掉维修
再来就是很会利用自家的知名IP
圣剑传说、勇者斗恶龙、太空战士等等的
来做活动合作、联动
噱一笔之后下个月马上宣布停止营运....
这种事还不再少数,连不离不弃老玩家最后的价值都要榨干才肯收手
结论
游戏差、营运烂、挂知名IP的衍生作品多
转蛋超坑、炒短线的游戏居多
手游赚来的钱从来没有拿来优化、新增游戏内容
所谓的更新就是给你新转蛋跟数值调高、改个2P色的血尿关卡
免洗手游赚的都拿去烧给家机了吧
现在看到SE做的手游基本上直接跳过了
永远都跟你讲是RPG的顶点、超本格派话题新作
然后放几个知名脚本作家的名字、配乐大师的名字再宣传图
最后成品就是雷声大雨点小的粪作
被美术图跟宣传配乐骗去玩太多次,没有一次游戏体验是好的。
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 02:46:00
格林笔记弃坑半年回去看改进了很多东西
作者: PasserDin (路人丁)   2017-06-05 02:46:00
幸好我都买单机怀旧游戏
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 02:47:00
抽运不佳转蛋池超坑又是另一回事了..还是玩单机好 我等穷人不适合玩转蛋手游
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-05 02:48:00
史克威尔营运手游的心态基本上是把钱散出去(税务方面)顺便看有没有可能有少数几款突然大赚当初格林笔记和Alice Order差不多时间上市,后者广告还打的比前者凶,但结果却是相反wwwwww
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 02:55:00
格林至少就...玩法比较少同类型 送的还算多(可是难抽)昨天查日APPSTORE居然还有排在前50不过搞不好是因为半年开一次的转蛋池才冲上去的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-05 02:57:00
史克威尔的手游除了少数几款类型太过奇葩而活得还不错的,大
楼主: Cactusman (仙人掌人)   2017-06-05 02:58:00
这间厂商新作出来旧作就半放生
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-05 02:58:00
多数营运方针都一样,从上市后到上大型活动会有约2个月空窗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-05 02:59:00
如果活下来了才会开始加新的东西,没有的话大概就是撑到特定时段再收掉
作者: chocobell (ootori)   2017-06-05 03:08:00
SE有出过一个很佛的手游 然后就因为太佛赚不到什么钱就被收了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 03:14:00
格林真的改很多地方啊 一大堆UI都改善 你看你朋友玩你有玩过初版跟最近的版本做过比较吗至于游戏性这种可操控的类动作游戏已经屌打卡牌碰撞游戏了
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-06-05 03:20:00
格林厉害到台版都不敢上架了吧最近觉得SE比较彿心的是SOA(星海游侠回忆),送石量一个月至少能3、40抽吧。角色5%,活动奖励都还有五星卷角色强度不会崩坏很大,没倍角,3D模组也一直进步。营收一直保持40~100吧,至少看起来能活下去
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2017-06-05 03:26:00
FFBE、FFRK、MFF 这几款都撑满久了吧
作者: killloli (别叫我萝莉控 囧)   2017-06-05 03:32:00
可是最赚的FFRK是DENA的..
作者: siyaoran (七星)   2017-06-05 04:00:00
FFBE FFRK DQMSL 星DQ 玩过这几款 优化没有一个比FGO惨
作者: Ximcra ( )   2017-06-05 04:02:00
BE一开始超粪.........现在好多了
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2017-06-05 04:26:00
SE做了上百款手游,他优化做的要是比DW第一款做的手游FGO还烂就更粪了吧
作者: Guoplus (键盘大将军)   2017-06-05 06:45:00
从谈谈游戏内容后面看还以为在讲FGO
作者: egg781 (喵吉)   2017-06-05 07:05:00
真的没想过这两家堂堂JRPG大厂合并后会是这副鸟样
作者: winiS (维尼桑)   2017-06-05 07:28:00
重点就是游戏内容千篇一率吧,皮换一下就推出来骗钱
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-06-05 07:32:00
当初两家合并第一件事就是把一堆S社的老牌设计师开除然后E社自己又完全没有开发能力(本身只是发行商)
作者: hduek153 (专业打酱油)   2017-06-05 07:36:00
SE品质保证 同时也是弃坑保证
作者: pan46 (pan)   2017-06-05 08:21:00
矛盾对决SE跟FGO谁比较粪
作者: jerry9764 (jerry9764)   2017-06-05 08:41:00
有抽到就不粪 一直没抽到整个情绪就来了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-06-05 08:46:00
不就是制罐吗(捏鼻 一堆有能力研发的都被赶走了SOA最近也慢慢开始坑了,不过纯粹是那个盒子抽太扯烂1%*2 这种有抽到就很爽没抽到就很干这种就看人了两百抽没东西也不是没有机会XD 好处是只要抽一张不用抽五张,抽五张这玩意到底是哪个浑蛋公司发明的不过SOA玩法其实没大变化,到是3D模组进步不少,毕竟是本传不知道能不能撑到一周年活动(误
作者: npc776 (二次元居民)   2017-06-05 08:56:00
音乐都超级棒 废话阿就那个美好时代的大师作品阿...玩个情怀感动一下 然后骨子里还不就是抽与农ㄍㄋㄇ
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2017-06-05 09:05:00
SOA的盒子能抽到全部啊......其实是变相强迫你要农满
作者: willix83 (willix)   2017-06-05 09:32:00
连ff都只剩旧作在卖情怀了 15?ㄏㄏ
作者: marioworld (还没想到...)   2017-06-05 09:35:00
农满1之10凸就可以爽爽玩了 没必要也没办法通通农满凸
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-06-05 09:44:00
SE会搞的要合并,明明就是S拍了脑残粪片差点破产,只好跟E合并,照常理推断E应该是要S的IP与人才技术力,结果合并后居然是先开除S老牌设计师,这脑子里到底是在想啥?
作者: RKain (No Game No Life)   2017-06-05 09:46:00
盒子运气不好就是150(50场)才抽到,然后如果想要农满武器共计要10个,也就是(150+5)/3 = 250场 (倒地打太快,就是要(150*5) / 3 = 250至于关卡掉落,我目前进度是120场还没看过XD...不过光是抽一个主战角色可以撑半年的游戏以SE来说很难虽然慢慢的新(强)角也有点压过旧(强)角了,但还没那么明显
作者: asdf70044 (A7)   2017-06-05 09:53:00
抽武器BOX就跟之前格林笔记武器水池一样阿 强迫农
作者: RKain (No Game No Life)   2017-06-05 09:56:00
没错,所以我超讨厌这个BOX设定以往SOA再怎么农,大概一百场可以搞定,偷懒六十场就好现在强迫要破百(除非后面新活动还有办法取得BOX点数)我这次活动红花全换完了,可是已经打到腻了XD
作者: asdf70044 (A7)   2017-06-05 09:58:00
哈哈 玩过格林之后 我都不怕农了XDDDDDD
作者: backcat (阿呆)   2017-06-05 13:14:00
屎克的手游很多都不错,但看那亚瑟王这样收这样开,嗯...还是算了
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-06-05 14:25:00
超级好笑的= =怎有有人会觉得游戏都是同一公司在做的很多游戏好一点叫制作小组其实本身就是接近外包各种大大小小的游戏的人大部份都没啥交集

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