※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 当年Kinect出来 号称游戏控制大革命 一堆人为之疯狂 还创下开卖横扫记录
: 微软当时的高潮气氛好像要彻底海放SONYPS了 带领人机接口进入一个新时代
: 广告还有用Kinect动手术 拆炸弹的画面 整个超潮 超有未来感
: 结果发卖没几年Kinect就停产了 玩家最后还是回到手把
: 一般大众好像也没像微软说的 借由Kinect轻松加入游戏世界 反倒去玩手游了
: 家机方面PS4依然最强 没有改变 到底当年Kinect&XBOXone带来的愿景和约束的未来
: 为何最后没有成功? 反而大退潮 没后续了?
: 来 雪红姐你说说看
又要提当年微软自己宣传失败的历史了,是老调重弹,看过或知道的就可以略过了。
当年Kinect一代是蛮成功的,相关游戏也不错多。但不是毫无缺点,动作不太精准,
有些游戏严重到会破坏游戏体验。但是大部分是好评。一代就这样结束了。
XBOX ONE当初的自爆宣传就不多提了,大家应该很了解,提K2的部分。当时一开始
强制绑K2,所以X1的价格就硬生生多了100镁,然后你不插K2,你无法开机。当然这个
鸟限制后来也ONE EIGHTY改掉了,有PATCH让你第一次插K2开机后,就不用再插。第一波
购买X1有绑K2的人,第一次开机还是要插的。
再来是K2的外观,居然可以做得比一代更巨大,这种东西不是应该越做越小的吗?
还有当初发售的时候还有隐私权问题,也就是K2的麦克风会一直开着,因为要声控
XBOX ON之类的声控开机(我忘记要讲啥话,不确定)。然后微软还要强调他不会听
其他的谈话内容之类的,当时好像还有阴谋论流传,但是我记得网络有吵这部分。
然后微软发售一阵子之后,也出了不包含K2版本的X1,让大家买。微软也放弃强推
K2的销售方式了。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Kinect_games_for_Xbox_One
维基的K2游戏表,可能有遗漏,不过整体来说不算多。
既然他没强推K2了,我觉得会去多花100镁额外去买K2的人应该也不多拉(当初第一波买
同捆的不算),我懒得去查装机量,有人去查再推文讲一下。
装的人少,游戏产的也不多,自然就会落没了。
当然有人会说,K2还是有在其他商业上的应用,或是之前展示HoloLens那种虚拟实境
加上类似编辑的应用,的确K2还是有发展空间,但是不是在GAME上面。
不是说不能做GAME,只是他自己的市场不大,所以也是小众使用。你要厂商愿意去做游戏
,市场的大小是很重要,这应该不用多强调吧?
这只是我记得的部分,如果有错误的话欢迎指正。