Re: [闲聊] 知道剧情走向的作者会感到无聊吗

楼主: bm200300127 (逼M)   2017-06-02 12:49:03
※ 引述《aaaa714714 (惠惠教驻板传教士)》之铭言:
: 像是巨人的作者
: 前面埋了一堆伏笔
: 只有他本人最先知道里面的世界观
: 而动物朋友画到第11话时
: 每个人都在猜剧情的走向
: 但在公布之前 只有参与制作的人
: 都知道结局是什么
: 虽然好处是没有人能够暴雷他们
: 然而肥宅我好奇的是
: 他们在做出剧情后
: 看着大家在猜剧情走向时
: 会感到兴奋 还是无聊阿?
: 有没有人能知道这些创作者的感受?
兴奋会有,但不是无聊,我解释一下。
通常情绪上,比较常见很想找人问的:
我想不到怎么演,想找人聊聊,刺激想法
只要不是天才,
我想应该都会遇到这种状况。
为什么会遇到呢,因为创作没啥具体公式
你可以听到一首歌突然闪出一个故事,ok fine你突然灵感爆炸一篇就完成了
可以看到一个MV突然灵感爆炸,但写出一个情节你火就熄了
孤留一个情节,譬如说,我随便扯,
女方因为怕失去男方所以想要吃了对方拥有对方全部
就一个构思
运气好就是有其他连带想法产生,通常──
职业创作者会有一套属于个人的方法去延伸它。
所以只要有开头,延续这个东西产生一个作品就是“专业”。
(中间一定还是会卡到啦)
以上面为例,譬如追问:
想要吃了对方,是已经吃了呢?还是还没吃成呢?(提出类似作品 潮与虎)
男方是愿意被吃呢?还是非自愿呢?
是出于什么样的人物背景会这样想呢?为什么是吃,不是其他方式?
业余创作者时常比较仰赖灵感,
就放著,通常业余也比较没有时间压力,没事就去想
三不五时想想,总是可以想到一个好点子,慢慢推进。
这种就比较没有既定方式。
每个人创作观点不太一样。
但想要完成一个“完成度高”的作品,
原则上先定好结尾会比较容易创作,因为知道要往哪边发展,
连载也是一样、仰赖角色自由发挥也是一样。
譬如AB的恋爱故事最后会不会结婚,
勇者最后会不会打败魔王──或著跟魔王结婚。
创作者知道终点,但不一定知道路怎么走。
想到一个好路径自然会兴奋,
觉得无聊....
读者只接受到作者在无数树枝发散的选择支线中的唯一结果,
当你以为只有一条路的时候,你才会有这个问题。
因为对你而言,结局是填充题。
实际上作者是在迷宫中迷路的人,
所以你问无不无聊,是问错问题。
对作者而言这是申论题。
作者: xel72756 (鱼饺)   2017-06-02 13:09:00
推路不是只有一条,尤其创作都是横跨一个很长的时段,现在认为最好的走法,几个月后的自己不见得也会这么认为
作者: zseineo (Zany)   2017-06-02 13:42:00
上礼拜的我在写什么东西啊啊啊啊啊啊
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-06-02 13:57:00
作者: kyouon (kyouon)   2017-06-02 14:07:00
看到跟魔王结婚让我笑出来XD
作者: petrel (史瓦罗)   2017-06-02 14:11:00
推这篇 生动易懂
作者: melzard (如理实见)   2017-06-02 14:30:00
上礼拜勇者推倒魔王,下礼拜勇者推倒魔王,合理!
作者: kamiyo (云淡风轻)   2017-06-02 14:39:00
我常常冒出有趣的想法,然而记下来之后往往没动力去完成QQ

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