目前玩过比较明显的例子有魔灵召唤
一开始水晶(拿来召唤怪兽的)超级难收集
等到你队伍齐全之后,打竞技场、raid与爬塔等就会有丰富的水晶
加上定期活动一个月几千颗跑不掉,而水晶台币兑换率差不多1:1...
虽然原生五星角色机率超粪只有0.5%(比FGO还低)
而且光暗的角色还独立出来要用光暗券抽根本不可能有人有光暗五星
但是基本上这游戏是越后期越吃香,根本不用花钱(你花了比FGO还更粪课金)
另外角色久久推出一次(一年才两或三套原五),而且保证不打脸原本神角
另外一个极端越后期越没资源(要课金才有得抽)的是像游戏王...
虽然我现在没玩了,但基本上打完角色与任务的奖励后
就越来越难抽卡包,得课金才能抽(不知道现在是不是还是?)
再另外一种比较特别的,虽然好像资源很多,但其实需要课金的类型是...
强度无限通膨的游戏,就是在说白猫!!
一开始玩抽到的限定角,结果三个月后被打脸
再投资源下去后不久又被打脸,比第二种还玩不下去
不晓得有没有人推荐后期反而课金无用的游戏?
怪物弹珠应该属于第一种,能爬塔后每月都少说20抽起跳,还会有每月保底五星
台版怪物弹珠跟朋友连线共斗的话...
一个月可存上千颗宝珠,等于破两百抽
神魔之塔与龙族拼图则感觉像第一跟第三种的混合体,新角狂出
神魔现在好像有黑金,超强,不过貌似有奇怪的保底机制...课金20抽就会有的样子?
龙族拼图我稍微看得一下...现在什么8星限定角都跑出来了,神祭还什么7倍up
有点不懂是佛心还是通膨了?
不知道FGO是属于哪种?看现在台版宣传的很火热...
害我好想去玩玩日版XDDD
如果是第一种就冲了,即使粪机率,
不要狂出新角,不要通膨打脸就很棒