Re: [讨论] BB前的枫之谷是神作?

楼主: qwert65732 (今天发U文了吗)   2017-05-30 20:22:49
※ 引述《jeff080808 (jefftime)》之铭言:
: 最近有好多枫之谷相关的文章,让小弟想起不少回忆。打
: 了一偏颇长的心得?
: 我相信不少人认为 BB 前是枫之谷游戏性的高峰吧?
: 个人觉得 BB 前的枫之谷好玩的地方有几点:
: 1.职业特色分明,补师就是补师,每次打王都在盯着队友
: 的血量以及异常状态,不像现在人人自己喝水,都比补师
: 有用。枪骑的圣火更是打王必备,甚至是剑士的防消,几
: 乎是缺一不可。
: BB 后期的王攻击都是 % 来计算,基本上就是废技能了
: ,看的出来是官方为了玩家越来越强装备越来越扯弄出
: 来的补救的,很多防御公式基本上都不用看了。
BB前的确职业分得很明显组队不外乎火、眼、补
输出就是箭神、夜使者这两个为大宗 其次是枪手
三个职业有洗血装备有一定程度就是打王保证
像剑职这总只能在前面坦的 你觉得会好玩嘛?
或许有人会说英雄拿个龙背、单手在前面输出也是很可观
以前神装顶多就27褐手、恰吉、50属性套服、同样装备远攻就是比剑职爽
现在很多113可以自己玩玩看都是洗血你看队伍还会需要剑职吗?
: 2.属性相克,不知道 BB 后还有没有这东西?至少我印象
: 中BB后,原本有属性相克的东西,后期好像都不明显了。
: 觉得如果可以加强这方面很多职业优势,再配合 BOSS 属
: 性打王可以有更高的伤害加成,让只拥有爆击或是香客属
: 性的职业可以打超过顶伤,而不是一昧地往上叠加伤害。
属性相克这点以前都没在管的你知道吗
攻击就是最大的输出,只要有眼、枫祝20、30、心跳、蛋糕
属性技能什么的都是屁
3.能力点与掉宝真的有感觉,装备像是个装备,这点不得不说
: ,BB 前的任何怪物掉落的任何装备都有机会陪伴玩家走过
: 一大段时间。打到一个装备只要不是商店卖的都会去问朋友
: 或是自由喊谁要买,想要什么装备自己去找怪物碰运气。
: 加上以前一种职业就有不同能力的武器可以用,像是剑士中
: 的枪骑可以选择枪与矛、狂战跟骑士的单双剑斧锤,可惜官
: 方并没有在这方面加强不同种类武器的区别性。
: 甚至当年装备是会吃人物能力配点的,这相信不少玩家都有
: 经验,为了不同装备去配点数,或是为了当全智全幸全力,
: 舍弃不少装备,后期靠其他方式称上去。有RPG那种自己养成
: 角色的感觉。
: 不像是 BB 后,人物能力?自动配点就好啦,不懂为何官方还
: 要留着这一步骤,下次改版直接把能力配点拿掉不就好了。
以前的装备需求也没高到哪
你一条龙炼、狮盔、加的数值已经够高了
除非是顶尖玩家非要玩全主属性的 不然以前新手点错能力重置这笔跑不掉的
: 4.经验值需求高,或许会有人想说这为什么是优点?想想看当
: 年因为练等不容易,每一个练功点都会停留许久,实际上也让
: 不少玩家交到了朋友。
: 一起组队吗?简单的一句话,可能认识了未来几年枫之谷回锅
: 中最重要的朋友。而现在交朋友有多难?
: 当然也不少请换不组单练的人,但基本上因为人潮停留,让玩
: 家有了互动,常常还可以再不怎么好练的冷门地图看到有人练
: 等。
: BB 后却让等级变得容易,或许这不是坏事,为了让新加入的玩
: 家赶上进度,但其实并不是这样。
: 练等速度过快,让不少游戏中的任务或是剧情几乎都拔光光了,
: 毕竟比起任务,很多玩家认为打怪练等速度快,一下子就练到高
: 等了。任务送的那些装备,怪物掉落的装备,根本都不需要了。
: 赶快练高等去买一件女皇、深渊、航海实在。
让我想起当年玩剑士那命中率低到靠杯打怪、打超绿非常无力
那时候命中装少得要命 有把海神就很好了
很多人把5点2~3点都拿去点敏才有办法摸到怪但相对的攻击也是烂的可以
以前练等超虐人你知道吗
当初还没开放101的时候我的暗杀者拿个雷镖在雪城吃加倍打雪吉拉
整个下午有升3等就不错了 经验跑得慢 没洗血被挥一下就快受不了
那时候罗密欧、海贼组队都还没出现 70等候练等真的超痛苦你应该没忘吧?
后期装备提升大法多半去骨龙爽爽轰、没洗血的远攻还能去蛋龙区打
剑职多半在主峰巢穴度过后半余生 后面有神殿后练等也不会说快到哪
图大、伤害痛、血超多 要不是为了999我想没人会想去那边练等(打大法书还有可能)
现在练等轻松1~200都还是新手村 200后才是新的开始
想休闲有一堆剧情任务让你玩 想刷王有一堆BOSS让你打
新手想打BOSS还有简单版本让你过过干瘾
你想想以前远攻没洗血哪摸的了炎魔、龙王、甚至皮卡丘(那时候女王还没出)
BB后出了方块、潜能才是让这游戏崩坏的方向
但也开始让其他职业慢慢爬起 而不是常见的屁孩角夜使者这总让你跳来跳去
输出高、攻速快 王团人人要
: 5.组队任务,没错,组队任务现在也还存在。但是比起打怪或是
: 有活动,不然没人会想去选。
: 组队任务的优点也是认识朋友,增加玩家与玩家之间的交流。
: 其实有阵子官方在 BB 后有一段时间救起组队任务,增加组队任务
: 参加等级的上限,当时堕落城市的超绿又充满人潮,后来有点忘记
: 什么原因,好像是又改版改烂了,人潮又再次消失。
的确现在练等太简单了导致组队根本没人玩
但有联合组队还是能找到队友 比较可惜的是现在很多地图关闭
让以前的装备成为绝版品(娜娜拖鞋、肥肥发圈那些)
: 6.BOSS,现在的BOSS还有多舍需要团吃?从增加顶伤后,官方用各种
: 方式强化玩家武器,让玩家伤害提高。
: 而不是早期组好远征团确认好状态与买家(X,大家开始努力输出,努
: 力保护买家与打手,一拼就是几个小时。
: 而不是现在 BOSS 只是玩家炫耀伤害拍影片的工具,或是每日打里程
: 的小怪物。
: 个人想法:
: 官方基本上不应该调整全部的升级经验值需求,而是调整120 等之后
: 的需求,让玩家有时间了解游戏。
: 等玩家同一服务器有一只超过 120 等的角色,就可以在商城中购买角
: 色卡(功能就像是目前角色卡一样,但是调高价钱。)
: 相对的组队任务应该提升奖励经验值,加速玩家练等(我知道官方后来
: 有这样,但是太迟了)。或是野外打怪组队不会被吃掉而是加成经验值
: 。
: 而职业修改部分,不适一昧地增加所有职业的打手攻击技能,而是应该
: 更强调职业之间的特色,尤其是在辅助技能方面,连同 BOSS 也应该调
: 整。让每个职业都有各自的需求。
: 能力点与装备也是一样,现阶段武器的过于全能 OP 。官方弄出不少同
: 职业不同能力分类的武器,但终究还是放着凉。
: 应该让玩家即使同个职业,但是在配装配点上有更多思考空间:配出低速
: 高瞬伤,高速低伤,高爆等等,而不是让玩家弄出一个可以高速高伤高爆
: 的角色........
: 其实这部分早期官方有意识到,像是枪骑的矛,最后搞了狂狼勇士出来
: 让他用玩家不想用的矛。
: 弄了米哈出来,让玩家用了冷门的单手剑与盾牌。或是恶魔杀手,也是
: 一样拿乏人问津的单手槌........但后面?全部新职业都有自己特殊武器。
: 而顶伤这种东西,玩家装备被魔改到全能化,必须搞出更多血量的 BOSS
: ,当玩家装备又更强,又再开放顶伤的恶性循环。
: 官方好像很喜欢数大便是美........
:
作者: book55422000 (fox)   2017-05-30 20:31:00
推老玩家回忆
作者: msdie911545 (msdie)   2017-05-30 20:43:00
现在的话只有自虐才会想玩BB前吧-.-a
作者: Nodens (Mr. Hyde)   2017-05-30 20:50:00
你没说说 光跑图就让人想摔键盘了= =还没顺移
作者: ducamao (Macha)   2017-05-30 21:09:00
觉得这个都讨论到烂了为什么每次都有念旧文wwhttp://i.imgur.com/zIJ5gY4.jpg 巴哈都直接贴这张
作者: KongCheng (骰子)   2017-05-31 09:09:00
今年回锅的玩家,我倒觉得潜能这东西对新手来说还不错可以让伤害增加很多,不至于到后期地图时打不动怪。但的确还满容易造成玩家间差距过大的情形。
作者: Virex (CS 1.6 Forever )   2017-05-31 11:01:00
以前游戏难度调很高,尤其没四转前,拉图斯要12人组好组满,小黑球出来,有人放砲多打,前排直接掉墓碑。

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