Re: [讨论] BB前的枫之谷是神作?

楼主: bear701107 (熊)   2017-05-30 00:53:20
※ 引述《jeff080808 (jefftime)》之铭言:
: 最近有好多枫之谷相关的文章,让小弟想起不少回忆。打
: 了一偏颇长的心得?
: 我相信不少人认为 BB 前是枫之谷游戏性的高峰吧?

要不是BB,我绝对不会回坑这款游戏
虽然我第一期大概玩了半年就因为被盗退坑
但是如果没有看到BB后升级所需经验值降到大约1/4,我绝对不会回坑
: 个人觉得 BB 前的枫之谷好玩的地方有几点:
: 1.职业特色分明,补师就是补师,每次打王都在盯着队友
: 的血量以及异常状态,不像现在人人自己喝水,都比补师
: 有用。枪骑的圣火更是打王必备,甚至是剑士的防消,几
: 乎是缺一不可。
: BB 后期的王攻击都是 % 来计算,基本上就是废技能了
: ,看的出来是官方为了玩家越来越强装备越来越扯弄出
: 来的补救的,很多防御公式基本上都不用看了。
你说职业特色分明,结果可以拿出来讲的还是主教黑骑,顶多就再加上剑士的防消
弓手盗贼海盗?很抱歉,打王没洗血风险就是比较高
官方到后面甚至改成点到HP/MP的素质点不能再洗回来,智力也不影响升级MP
这表示洗血本来就是很病态的玩法;你想打王?你先花钱花精神把血撑高再说
你用打王来说职业特色分明这点其实很怪,这表示现在的职业特色不分明吗?
所以以前的站桩打王就有让职业特色比较分明吗?
: 2.属性相克,不知道 BB 后还有没有这东西?至少我印象
: 中BB后,原本有属性相克的东西,后期好像都不明显了。
: 觉得如果可以加强这方面很多职业优势,再配合 BOSS 属
: 性打王可以有更高的伤害加成,让只拥有爆击或是香客属
: 性的职业可以打超过顶伤,而不是一昧地往上叠加伤害。
冒险家群也就三法和圣骑有属性攻击,后面再加上皇家和龙魔,也没多少职业有属性攻击
而且大部分的王本来就没有被特定属性克的设定,顶多就以前炎魔的八手
到头来属性影响的部分就只有小怪而已
而且BB前玩圣骑的不多,三大法看上的也不是属性相克而是技能方便度
所以你说属性相克是好玩的一点,其实很多人应该都不这么认为
: 3.能力点与掉宝真的有感觉,装备像是个装备,这点不得不说
: ,BB 前的任何怪物掉落的任何装备都有机会陪伴玩家走过
: 一大段时间。打到一个装备只要不是商店卖的都会去问朋友
: 或是自由喊谁要买,想要什么装备自己去找怪物碰运气。
: 加上以前一种职业就有不同能力的武器可以用,像是剑士中
: 的枪骑可以选择枪与矛、狂战跟骑士的单双剑斧锤,可惜官
: 方并没有在这方面加强不同种类武器的区别性。
: 甚至当年装备是会吃人物能力配点的,这相信不少玩家都有
: 经验,为了不同装备去配点数,或是为了当全智全幸全力,
: 舍弃不少装备,后期靠其他方式称上去。有RPG那种自己养成
: 角色的感觉。
: 不像是 BB 后,人物能力?自动配点就好啦,不懂为何官方还
: 要留着这一步骤,下次改版直接把能力配点拿掉不就好了。
可以想想为什么官方为什么要把这些东西简化
装备取得难是会有打宝的感觉,不过以前的装备取得不是难,是靠杯难
当初我同学为了一把白龙杖,还跟其它人闹得不太愉快
当你装备取得都要靠运气,结果等级高了还在穿低等装,这爽得起来吗?
以前武器区别性也有啊,不过也就只有枪矛之差比较明显而已
所以所谓的区别性我觉得就假议题,可以拿剑,会有人想拿丑丑的斧棍吗?
结果到头来大家还是因为外观和能力而不是技能在选武器
人物配点这方面我也有想说现在还分四种属性干嘛,大家都自动配点啊
可是这四个属性多少还是象征职业特色,你说要把他拔掉,说真的不太可能
: 4.经验值需求高,或许会有人想说这为什么是优点?想想看当
: 年因为练等不容易,每一个练功点都会停留许久,实际上也让
: 不少玩家交到了朋友。
: 一起组队吗?简单的一句话,可能认识了未来几年枫之谷回锅
: 中最重要的朋友。而现在交朋友有多难?
: 当然也不少请换不组单练的人,但基本上因为人潮停留,让玩
: 家有了互动,常常还可以再不怎么好练的冷门地图看到有人练
: 等。
: BB 后却让等级变得容易,或许这不是坏事,为了让新加入的玩
: 家赶上进度,但其实并不是这样。
: 练等速度过快,让不少游戏中的任务或是剧情几乎都拔光光了,
: 毕竟比起任务,很多玩家认为打怪练等速度快,一下子就练到高
: 等了。任务送的那些装备,怪物掉落的装备,根本都不需要了。
: 赶快练高等去买一件女皇、深渊、航海实在。
我是觉得你太过美化以前那种所需经验智障高的时代
要交朋友有很多管道,最直接的你可以尬广下去,保证你一堆朋友
现在也有很多公会广播收人啊,选一个进去,每天公会频聊天,也有朋友的感觉啊
那些喜欢说以前好交朋友的,是因为以前还在网络新鲜期,什么都很新奇
所以会觉得那些互动很棒,好像交到很多朋友
现在都用网络那么久了,你还会对网络上交友有什么期待吗?
不是现在不好交朋友,我觉得这都是借口
网络游戏中交朋友的方式有很多,不能从单一角度就直接说现在的人交流变少
: 5.组队任务,没错,组队任务现在也还存在。但是比起打怪或是
: 有活动,不然没人会想去选。
: 组队任务的优点也是认识朋友,增加玩家与玩家之间的交流。
: 其实有阵子官方在 BB 后有一段时间救起组队任务,增加组队任务
: 参加等级的上限,当时堕落城市的超绿又充满人潮,后来有点忘记
: 什么原因,好像是又改版改烂了,人潮又再次消失。
前面文章就有说过了
现在玩家渐渐不喜欢玩固定出团的游戏,配合度本来就是一个问题
与其说官方改烂,不如想想为什么官方要改成跨服务器也能解组队
就是因为玩家对于这套本来接受度就越来越低,不然魔力宝贝也不会像现在这样
: 6.BOSS,现在的BOSS还有多舍需要团吃?从增加顶伤后,官方用各种
: 方式强化玩家武器,让玩家伤害提高。
: 而不是早期组好远征团确认好状态与买家(X,大家开始努力输出,努
: 力保护买家与打手,一拼就是几个小时。
: 而不是现在 BOSS 只是玩家炫耀伤害拍影片的工具,或是每日打里程
: 的小怪物。
简单问一下,你觉得大部分职业都要洗血不然被王摸到就死
然后进去就站桩打王,然后一打又要打好几小时
这种游戏很像免洗粪GAME吗?
: 个人想法:
: 官方基本上不应该调整全部的升级经验值需求,而是调整120 等之后
: 的需求,让玩家有时间了解游戏。
了解游戏内容这件事一向都是玩家选择要不要做的
不然这游戏里面还是一堆任务啊,其实是玩家自己选择不解的
: 等玩家同一服务器有一只超过 120 等的角色,就可以在商城中购买角
: 色卡(功能就像是目前角色卡一样,但是调高价钱。)
: 相对的组队任务应该提升奖励经验值,加速玩家练等(我知道官方后来
: 有这样,但是太迟了)。或是野外打怪组队不会被吃掉而是加成经验值
: 。
你这边跟你前面说的有点矛盾
依你的论点,练的慢反而是增加玩家交流互动的机会,怎么会想说加快练功
结果到头来,所谓的交流互动还是练功的副产品啊
: 而职业修改部分,不适一昧地增加所有职业的打手攻击技能,而是应该
: 更强调职业之间的特色,尤其是在辅助技能方面,连同 BOSS 也应该调
: 整。让每个职业都有各自的需求。
说真的啦,这种2D游戏你还这样搞,别人会觉得那我干嘛不去玩WOW
: 能力点与装备也是一样,现阶段武器的过于全能 OP 。官方弄出不少同
: 职业不同能力分类的武器,但终究还是放着凉。
: 应该让玩家即使同个职业,但是在配装配点上有更多思考空间:配出低速
: 高瞬伤,高速低伤,高爆等等,而不是让玩家弄出一个可以高速高伤高爆
: 的角色........
你可以看看现在其它还活着的网络游戏,有哪几个有这样做的
: 其实这部分早期官方有意识到,像是枪骑的矛,最后搞了狂狼勇士出来
: 让他用玩家不想用的矛。
: 弄了米哈出来,让玩家用了冷门的单手剑与盾牌。或是恶魔杀手,也是
: 一样拿乏人问津的单手槌........但后面?全部新职业都有自己特殊武器。
: 而顶伤这种东西,玩家装备被魔改到全能化,必须搞出更多血量的 BOSS
: ,当玩家装备又更强,又再开放顶伤的恶性循环。
: 官方好像很喜欢数大便是美........
:
作者: emptie ([ ])   2017-05-30 01:00:00
有时候觉得nexon直接做个新游戏比较好毕竟一样的IP改到面目全非 不管事后来看再怎么成功总是会有人觉得旧的比较美好 这是很难避免的
作者: spicyway (RU486)   2017-05-30 01:26:00
旧版弓手海盗也有属性箭 子弹
作者: birthday0521 (birthday0521)   2017-05-30 02:31:00
属性本来就可有可无 怪那么多只 还要看哪只被啥克不累吗 又不像宝可梦 有对战要素 枫之谷的小怪就是给你虐的啊
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2017-05-30 07:08:00
有些王还直接属性伤害减半 所以后来又搞个虚无属性XD不过有段时间圣骑还蛮好玩的 转玩神之子之前的主力就是圣骑XD
作者: moto5210256 (烨啼)   2017-05-30 08:48:00
拿剑不拿斧棍是因为攻速 拿枪不拿矛是当时主技无双枪是吃刺的系数 枪用刺比较痛 矛是用砍比较痛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com