Re: [讨论] BB前的枫之谷是神作?

楼主: D122 (小黑球)   2017-05-29 23:16:41
先说 我并不是不喜欢枫之谷这游戏 有不是要反对原PO的意见
只是BB前的枫之谷虽然有休闲 欢乐的游戏感 但若是再深入游玩
却会发现要体验这游戏所需要付出的 会远比BB后的情况还多
所以就游玩方面 我是支持BB后的就是
※ 引述《jeff080808 (jefftime)》之铭言:
: 最近有好多枫之谷相关的文章,让小弟想起不少回忆。打
: 了一偏颇长的心得?
: 我相信不少人认为 BB 前是枫之谷游戏性的高峰吧?
: 个人觉得 BB 前的枫之谷好玩的地方有几点:
: 1.职业特色分明,补师就是补师,每次打王都在盯着队友
: 的血量以及异常状态,不像现在人人自己喝水,都比补师
: 有用。枪骑的圣火更是打王必备,甚至是剑士的防消,几
: 乎是缺一不可。
: BB 后期的王攻击都是 % 来计算,基本上就是废技能了
: ,看的出来是官方为了玩家越来越强装备越来越扯弄出
: 来的补救的,很多防御公式基本上都不用看了。
这点也就是最为诟病的 因为除了有魔心的法师 或是天生血厚的剑士
想要体验RPG中 最为欢乐的"王团"这件事 需要付出洗血的$$$$$$$$是非常庞大的
而现在因为为每个职业或多或少有技能可以弥补这点
反而让王变的大家都可吃了 并且以%数为主 甚至后期各各都来必死
某种程度上也是要玩家练躲招 而非硬吃来打
只是说到伤害方面 这算是长期游戏的原罪吧 看看码奇当初的小格现在都怎么被秒的
枫谷现在反而可以算是维持在一个恐怖的平衡上
: 2.属性相克,不知道 BB 后还有没有这东西?至少我印象
: 中BB后,原本有属性相克的东西,后期好像都不明显了。
: 觉得如果可以加强这方面很多职业优势,再配合 BOSS 属
: 性打王可以有更高的伤害加成,让只拥有爆击或是香客属
: 性的职业可以打超过顶伤,而不是一昧地往上叠加伤害。
记得还是有 只是很不明显的样子
但这游戏有"属性攻击"的职业本身就不多 若是加强可能反而会造成某种强度失衡
毕竟现在就攻击方式 机动性上 各职业间还是算有种平衡 (幻兽:
: 3.能力点与掉宝真的有感觉,装备像是个装备,这点不得不说
: ,BB 前的任何怪物掉落的任何装备都有机会陪伴玩家走过
: 一大段时间。打到一个装备只要不是商店卖的都会去问朋友
: 或是自由喊谁要买,想要什么装备自己去找怪物碰运气。
: 加上以前一种职业就有不同能力的武器可以用,像是剑士中
: 的枪骑可以选择枪与矛、狂战跟骑士的单双剑斧锤,可惜官
: 方并没有在这方面加强不同种类武器的区别性。
: 甚至当年装备是会吃人物能力配点的,这相信不少玩家都有
: 经验,为了不同装备去配点数,或是为了当全智全幸全力,
: 舍弃不少装备,后期靠其他方式称上去。有RPG那种自己养成
: 角色的感觉。
: 不像是 BB 后,人物能力?自动配点就好啦,不懂为何官方还
: 要留着这一步骤,下次改版直接把能力配点拿掉不就好了。
这个就是每个人对血汗的感觉了 虽然以前就有转蛋鸡 你只要有心($$) 就可以有各种神装
但以前想要装备是很吃人品的 就早期练功情况来说 就算你在同张地图磨快10HR才升等
但你打不到一件适合你的装备的机率是很高的 甚至5X 6X之后 装备没卖你装备时
你对水钱 买装备 甚至买卷轴冲...等 这些强化你自己的代价是需要很多取舍的
结果反而便是你会回到之前打怪的图继续龟速赚钱 然后买到60% 10%卷要冲时
你需要很高的人品才能让这"装备"能做到勉强及格的能力 还没纯白卷这东西帮你优
所以BB前玩到三转左右 真的就是不断跟时间 人品在战斗了 也就是我不太喜欢的点
反观现在 甚至有硬币 道具碎片制度 让你打BOSS能稳定取得装备 也能稳定是你要的
甚至说要给分身什么的也很简单 而坟场 世界树还有每日小A币可让平民玩家来赚钱
而能力值方面 虽然装备不需要点"副属性"了 但不代表他的重要性消失了
这方面让"潜能"上 没那么好人品的玩家 或是平民玩家要买装时 能取得不算顶尖
但对你能力不无小补的装备 让玩家能更快撑过伤害上去打超难BOSS前的过渡期
: 4.经验值需求高,或许会有人想说这为什么是优点?想想看当
: 年因为练等不容易,每一个练功点都会停留许久,实际上也让
: 不少玩家交到了朋友。
: 一起组队吗?简单的一句话,可能认识了未来几年枫之谷回锅
: 中最重要的朋友。而现在交朋友有多难?
: 当然也不少请换不组单练的人,但基本上因为人潮停留,让玩
: 家有了互动,常常还可以再不怎么好练的冷门地图看到有人练
: 等。
: BB 后却让等级变得容易,或许这不是坏事,为了让新加入的玩
: 家赶上进度,但其实并不是这样。
: 练等速度过快,让不少游戏中的任务或是剧情几乎都拔光光了,
: 毕竟比起任务,很多玩家认为打怪练等速度快,一下子就练到高
: 等了。任务送的那些装备,怪物掉落的装备,根本都不需要了。
: 赶快练高等去买一件女皇、深渊、航海实在。
就像你说的 升级变快或许不是坏事 但也让前面任务 剧情这些 体验都被忽略了
但这游戏现在最主要的停滞点就是五转 也就是200后 等级不再那么重要 技能也是看核心
而以前在练功点虽然也有聊天 交友 组队这些优点 但到现在却变成一句"请换"
反而在奥术之河各区域的村内 大家因为要解每日 或是纯粹悠闲休息的 也能交朋友的
而且在前面人比较多的服务器 都有各种广播公会征人 找个喜欢的加就有人聊天了
还会带里程 帮你打个女皇 深渊装的都不在少数 就像我以前在乡民公会打工会任务那样
所以这方面我觉得只是形式转换了 但还是能好好玩的
所以要说感觉互动减少这方面的话 我觉得是游戏玩家人数减少的关系
甚至后面各种多个服务器并服比较是主要原因说
: 5.组队任务,没错,组队任务现在也还存在。但是比起打怪或是
: 有活动,不然没人会想去选。
: 组队任务的优点也是认识朋友,增加玩家与玩家之间的交流。
: 其实有阵子官方在 BB 后有一段时间救起组队任务,增加组队任务
: 参加等级的上限,当时堕落城市的超绿又充满人潮,后来有点忘记
: 什么原因,好像是又改版改烂了,人潮又再次消失。
这方面就是多数玩家对于组队任务的乐趣本来就不在"剧情" "乐趣"上吧
当时超绿 101 罗密欧...等 会去玩的有87%以上都是为了"练功"吧
而现在有祈祷 传授/角色卡 轮回...等提升炼功效率 让组队任务反而相对慢
就算有"全伺服组队任务"的经验BUFF 但也只是红极一时 后来几乎没人在那边了
只能说得要有其他诱因才行吧(毕竟能换的装备都算烂的)
要说现在比较热门的 就是"团航" "啾啾"吧 但目的也多半不再"乐趣"上
: 6.BOSS,现在的BOSS还有多舍需要团吃?从增加顶伤后,官方用各种
: 方式强化玩家武器,让玩家伤害提高。
: 而不是早期组好远征团确认好状态与买家(X,大家开始努力输出,努
: 力保护买家与打手,一拼就是几个小时。
: 而不是现在 BOSS 只是玩家炫耀伤害拍影片的工具,或是每日打里程
: 的小怪物。
这些就像前面说的 是长期游戏必然的罪 早期BOSS剧情上各种威猛 但现在却都被秒
但官方后期的BOSS 都尽量在设定需要特殊方式的打法 而非站着攻击 偶尔躲躲招
感觉这会是以后BOSS的乐趣所在 只能期待以后的发展了
话说 黑魔法师何时才能打阿 希望他拿下斗篷会是正妹
作者: Tiandai (Tiandai)   2017-05-29 23:18:00
很久没玩了 黑魔法师到底是谁 是不是连个影子都还没啊而且他到底长啥样子 也是各种问号
楼主: D122 (小黑球)   2017-05-29 23:21:00
http://i.imgur.com/FQ7Jtwn.jpg 你解次元图书馆时会看到后来黑化时留下的一块光后来就变成Luminous(夜光)我是希望他黑化后变成正妹就是 (羞
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-05-29 23:23:00
建议出个强化盾
作者: csvt32745 (圆仔)   2017-05-29 23:25:00
这也跟玩家生态有关啦XD 十年前的游戏都各种肝
作者: MUSTANG33 (便当机体)   2017-05-29 23:30:00
玩法差很多就是了 其实要比比不完
作者: sunny1991225 (桑妮)   2017-07-31 00:12:00
“为了增加阴气 就羞耻的扮成伪娘吧”
作者: kaouiway (寂静之音(低调))   2017-07-31 00:13:00
“为了增加阴气 就羞耻的扮成伪娘吧”
作者: flowerwing (犯害羞病)   2017-07-31 00:13:00
你们两个也要欧@_@
作者: babylina (babylina)   2017-07-31 00:14:00
“为了增加阴气 就羞耻的扮成伪娘吧”
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-05-30 01:05:00
你觉得这种性转可能吗=_=....而且黑化留下的光应该不是夜光吧...
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2017-05-30 02:04:00
就是夜光没错啊,夜光是从黑魔法师光的部分分出来的

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