Re: [闲聊] 大家觉得所谓的打击感好不好是取决于什么?

楼主: Tiandai (Tiandai)   2017-05-29 19:42:01
不知道这样有没有回应到原PO,
不过这篇的标题让我想起之前巴哈的一篇专栏,
想要看原文的可以看这边,内文写的内容相当详细喔~
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
以下说说我对打击感的想法。
目前想到的,我觉得游戏要营造出打击感分成两种层面,
1.一定要有“强弱之分”
例如:弱攻击 视觉上动作较小 速度快 攻击力低 音效比较小声 敌人不会被击退 
   强攻击 视觉上动作较大 速度慢 攻击例高 音效比较大声 会被击退
这表示随着游戏机制的运作,你可以做出不同的选择,来获得不同程度的回报。
如果今天有一款游戏
它的弱攻击不但高速、攻击力也不差、还能僵直敌人,
但强攻击速度慢很多、但攻击力没高出多少、虽然也能僵直敌人,
但很明显的,正常人都会选用弱攻击。
此时攻击的选项会趋于单一,无论玩起来或看起来都会较乏味 (除非游戏故意这样设计)
那它的打击感就会很差。
我觉得打击感说穿了就是“游戏的节奏感”
例如怎么连招、接技,搭配队友等等,
这点我想只要玩过格斗游戏的都很能理解。
毕竟格斗游戏就是很吃重打击感的游戏类型。
而原PO那串下面推文也有提到,感觉玩英霸的时候没有“打到东西”的感觉。
其实我也是这样想的XD
我是先从LOL开始接触的。初次玩英霸的时候,想法大概是
“我真的有砍到人吗?”、“咦靠邀我怎么软手了”、
“挖他血量狂喷耶原来这样砍到了(可是心里砍起来超无感的)”
2.音效
以射击游戏为例子,
以前我小学的时候整天玩SF特种部队和CSO,
后来五六年级在某个卖场的Xbox 360展示机看到战争机器2,
大大的震撼了我小小的心灵。
骑兵突击步枪的枪声在偌大的战场中不绝于耳,年幼的我心里觉得“那枪声好真实”
而且比我当时所看过的任何一款射击游戏都还真实,让我很沉浸在游戏内。
另一个例子就是国外整天吵的COD啦,
COD一直被诟病的的就是他们的枪声,听起来很像BB枪。
总之听起来很诡异就是了,就算玩家射到人,也常常觉得软绵绵般的,
与BF比较就相对无感。
综合以上两点 我觉得LOL的打击感就做的算蛮不错的
我玩LOL的时候就不会这样想耶。
例如盖伦,它是一名拿着巨剑的斗士,
他的普通攻击砍起来就算相当有感了。
他的Q主要效果是是“普通攻击一名敌人并造成额外伤害”
白话文就是“普攻更痛了”
所以Q的音效也被做成“让玩家感受到这招比普攻更痛”
打击感这方面我认为LOL做的相当成功。
现在就只有想到这样,
有任何想法会再补上。
作者: necotume (内扣)   2017-05-29 19:48:00
英霸这方面真的不好 很无感
作者: GAOTT (杜鹃)   2017-05-29 20:14:00
你敢嘴英霸 ?
作者: aacdsee (观自在)   2017-05-29 20:28:00
可是我觉得战争机器电锯的手感不好,有锯像没锯,都没改
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2017-05-29 21:23:00
英霸谁都能嘴吧XD
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2017-05-29 22:25:00
很开心的抢到测试资格,玩一玩却超无奈是说这篇我有看过,就是因为这样才不太了解英霸的打击感怎会这么惨

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