前几天在板上看到讨论补师与坦的有趣之处在哪
对战(PVP)游戏设计辅助职业是为了增加玩法丰富度
没有辅助职业的游戏的范例:Counter Strike(CS,反恐菁英)
想跟各位分享一些有趣的辅助职业玩法
(1).医疗补助
简单来说就是回复生命值与复活,推进战线简单又有效
范例:战地风云(突袭兵带医疗箱与AED)、绝地要塞、守望先锋
(2).弹药辅助
补充弹药,奇幻类还没看过帮弓箭手带备用弓箭的作品
范例:战地风云(支援兵带弹药箱)、红色管絃乐2(步枪兵可帮机枪兵背弹药)
(3).侦蒐、监控与预警
对预期进攻区细部侦查,范例:R6S(遥控无人侦查车)
对战场大范围持续监控,范例:战地风云(MAV),R6S(监视器)
对周围侦测避免侧袭,范例:战地风云(T-UGS、Motion Sensor)
(4).干扰
降低敌方机动性,范例:R6S(铁丝网)
无效化敌方辅助设备,范例:R6S(电子干扰器)
阻挡敌方视线,范例:WOWS(驱逐舰烟雾)
降低敌方能力,范例:WOT(自走砲震摄效果)
(5).标定目标
简单来说就是增加友军杀伤力
战地风云中侦查兵可使用SOFLAM标定敌方载具
标枪飞弹(Javelin)可对已标定目标实施攻顶射击
(6).野战工事
阵地防御,范例:R6S(金属强化墙可避免木质墙壁被射穿)
阵地攻击,范例:R6S(热铝剂可烧穿金属强化墙)
架设自动机枪、传送器、补给器:范例:绝地要塞、守望先锋
(7).照明
这个比较少见,只有环境较暗的游戏才有机会
范例:Killing Floor(火焰放射器除了大范围持续杀伤同时也有照明的效果)
大概是以上这几种
没想到在游戏中当工具人还满开心的(?)