Re: [讨论] NICO超会议NS的ARMS比赛...

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-05-27 09:22:22
※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: https://youtu.be/j2oF1J9EO8w
: 但至少可以选自己喜欢的机器人跟驾驶员,还可以开心看大绝XD
: 不过对战的节奏跟精采度看起来意外的高,
: 应该可以期待成为对战项目或者比赛项目。
目前打完我的观察维持不变
然后讲一下心得
1.体感操作非常滑顺 比想像中好用不少 也很单纯
大概打个五场就能习惯
2.画面上的小细节比想像多
3.接下来更完整板以及更新装备的变化性将会给战局带来不小影响
4.角色的特质都很明显
5.小游戏应该会比想像中的高水准
接下来要讲的是
在对战面这块我认为能抓住的人群只能用声势跟跟风了,
对于不熟悉这样操作的人他也没办法像是Splatoon乖乖刷地,
或者像大乱斗一样一直放小绝招就好。
这游戏本质比想像中的硬派"更多"
(看我原文就知道我认为他很硬派了,结果比想像中更硬派)
基本上你对猜拳类ftg有一定认知的话,
除非你装白痴不然跟不会玩的人打起来,你们两个都会觉得"超无聊",
不过排球应该算是让两者有平衡的一个不是办法的办法。
刚刚打了几场,基本上有些对手你只要站着不动去防御跟拆他的攻击就能
整个打死他,这更让我确定nico比赛是因为大家对于玩游戏都有一定的
认知能力才会这么精采跟"好上手"。
实际上你要"大众"在被另外一个"大众"左拳右拳左拳右拳的时候可以
去"移动+Dash"真的太苛责了,尤其如果你选的角色稍微慢一点还可能
就被定着了。
以新型态ftg来说我会觉得他蛮有趣的,但前提是你要找到与你上下水准或者
可以提升你技术的对手,如果双方差距太大,会根本不知道从哪里下手玩,
道具带来的影响也不算太高,相信装备系统如果更丰富,场地也更多元的话,
这会是一款让人玩的很开心的格斗游戏。
以同乐或者轻玩家向的游戏来说,我认为他其实不太优异,我认为在同乐之中
不会玩的人有事情做以及会玩的人可以好好装傻是很重要的,如同前面所说的
马车可以丢东西、大乱斗有四招小绝招+道具、Splatoon可以喷地跟放大绝,
会玩的玩家也可以用这种节奏陪不会玩的人玩、并且十分开心,在Arms上目前
则是找不到这种感觉XD
整体而言我应该会买并且练一下,但是可能只有很少的时间会找家人与朋友一起玩这片。

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