Re: [讨论] 日本人难道不能理解盾牌吗?

楼主: linzero (【林】)   2017-05-25 11:01:29
简单说,看设定
比如一款游戏
拿个盾牌后
牺牲多少攻击,提升了多少防御?
对战斗有多大影响?
简单说打死怪物所需的秒数有减少吗?
除了极其注重团队合作的游戏
拿盾提升防御可以当坦扛王外
以单人少数人战斗为主的作品里
拿盾表示牺牲了攻击,至少是部分攻击
这样不利于打败敌人
没输出嘛
另外在冒险者之流的都有着超人般能力的设定里
防御不只是靠盾牌
可以靠其他防具
可以靠移动回避
可以靠技巧格档
而且回避,甚至交叉反击不是帅多了?
而真实世界中
人体很脆弱
一个匕首、木棍都能致死
不像游戏
所以提升防御比较有用
重甲等,太重又太贵
所以盾牌相对来说可能比较有用
作者: pan46 (pan)   2017-05-25 11:03:00
黑暗灵魂:
作者: linkbilly (翔翼.天道)   2017-05-25 11:04:00
最近盾职又很凶的...(看着FGO的学妹
作者: Swampert (巨沼怪)   2017-05-25 11:05:00
盾代表负责坦 吸收砲火 一堆挑衅技
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2017-05-25 11:07:00
直接拿盾当武器就可以的 现实比一堆武器强多了
作者: Bewho (壁虎)   2017-05-25 11:07:00
拿盾打死敌人消耗的时间不太可能会变少吧但换血率应该会变好,就是牺牲战斗时间但同样多的补品可以撑得更久让你刷更多经验/装,某些补品很珍贵或回补一趟很花时间的游戏中,提升防御还是有期需要的
作者: linkbilly (翔翼.天道)   2017-05-25 11:13:00
我觉得要看设定,如通常是要打持久战设计的通常盾职都跑不掉
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-05-25 11:14:00
结论 拿ACG设定去讨论现实 黑人问号
作者: u155247 (salt)   2017-05-25 11:18:00
看地形,R6S的GIGN大盾、GSG9小盾在室内都很难缠
作者: ss455032 (ss455032)   2017-05-25 11:18:00
因为坦克就是个负责嘲讽的工具人 拿着两把剑砍来砍去比较潮
作者: u155247 (salt)   2017-05-25 11:20:00
https://youtu.be/0JY8zu0YuD0 这样够潮吗?Blitz的盾牌正面有装致盲闪光灯,攻坚破门近距离很强势

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