Re: [讨论] 各位认为海贼王要怎么才不算拖?

楼主: Lumial020 (洨美工)   2017-05-24 11:03:01
只能说 海贼王的人物实在太多了
先说结论 尾田似乎一直想要避免这样的状况
他可能并不是故意要拖戏的
从进入伟大航道后就看的出来
尾田很爱让团员分散,到处触发剧情
最后彼此相连 神伏笔get
磁鼓岛时只分两组 很OK
到了阿拉巴斯坦 就开启尾田的新战法
各自找敌人带开定孤支
从此尾田超爱这套
团员顾船 ─ 出事分散 ─ 每一个团员都自己去找事做
运气好点的就捉对 少几条线没那么拖
索隆通常要迷个路自己开一条
接着找敌人各自带开定孤支 定完后围观鲁夫打boss
到了泡沫岛,整个大失控
在有主线要跑的情况下 跟海贼王世界里的大事件比起来
除了龙的儿子鲁夫 其它完全不重要
直接弹飞神隐其他团员两三个章节
尾田也怕之后其他团员没有参与大战的理由
于是两年内让他们各自攀关系
第二部除了团员 又多了超新星、吉贝尔要叙述
又多开好几条线 且每一条线都是多人混战
此时叙述的人数已经不是尾田可以掌控
香吉士还直接神隐
在明哥那个国家(我已经忘了那叫什么)的回数,
一回里面,18页 每条线都只切个三四页
一个不留神没追好 剧情根本不连贯,
但是不连贯也没关系
最后结局仍是
鲁夫单挑
在剧情结构都没变的情况下 支线增多 也只是延缓了鲁夫打王的进度
自然会觉得拖戏
所以本次大妈篇
直接把团员减半
且只剩三个线,
香吉士家族与鲁夫的纠葛
镜子旅程
鲁夫战将星
三个线之间也彼此鸠葛,所以比较少跳场景
大妈的家族势力也很大 允许这样慢慢前进
所以现在要说“拖”到是有点牵强
但画面表现上 尾田已经习惯一页里头 有超多人在对话
就算剧情不拖
读者仍会觉得似乎有很多不重要的事情在进行
所以仍会觉得“拖戏”
大guy是这样
作者: StarTouching (抚星)   2017-05-24 11:06:00
简单说 漫画无法表现这么多人 要嘛转小说要嘛裁员
作者: ccufcc (皮卡波)   2017-05-24 11:06:00
快发便当!!!快~~~~!!!我是便当控
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-05-24 11:07:00
但是说实话,就算是世界知名的小说,也不会一次开这么多条线吧!
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-05-24 11:07:00
学铁血
作者: StarTouching (抚星)   2017-05-24 11:07:00
留下索隆 香吉士 娜美 罗宾 骗人布就够了
作者: finzaghi (琴之森)   2017-05-24 11:07:00
简单说 海贼王已经是不得不拖戏的一部漫画了
作者: StarTouching (抚星)   2017-05-24 11:08:00
我记得以前看金庸小说 有时会有很长一大段都没主角
作者: melzard (如理实见)   2017-05-24 11:10:00
他画的是一条产业炼,其实很惨
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2017-05-24 11:11:00
就是要一堆新角才能出新扭蛋新模型啊
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-05-24 11:11:00
有人奈米脑RAM太少 记不住情节闪退哭哭
作者: melzard (如理实见)   2017-05-24 11:12:00
如果收了不知道多少人失业
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2017-05-24 11:12:00
鲁海每个角色打个两回 就一本单行本混过去了 欧耶~
作者: Wishmaster ( )   2017-05-24 11:14:00
就是控制不好嘛...大编组的团队漫画动画也不是没有...你每个人都觉得重要,每个人都要有自己的章节...最后当然就是这个惨状(史诗剧情?)
作者: n0029480300 (NicK)   2017-05-24 11:37:00
推这篇
作者: fr75 (阿巴 )   2017-05-24 11:39:00
推 日本漫画没有发展出这种以一个主要漫画家开发哀屁然后把部分哀屁发给其他漫画家的模式开发 现有的模式都很单一 漫画家单干(部分编辑) 轻小转漫画转动画一条龙 除了clamp轻微的多作品同世界以外不常看到
作者: frojet (飞稷)   2017-05-24 11:45:00
身为海贼板主,每次看到这种优质文和理性讨论串都希望大家能回流至海贼板发表希望我能持续努力,让大家都回流回来至板内愉悦讨论
作者: feryuusk   2017-05-24 12:11:00
等完结一次看完
作者: sujner (纸与蜡笔)   2017-05-24 12:59:00
问题是 海贼刻意介绍一堆"无意义"的角色阿"拖戏" 是指能简单讲完的故事 却用一大堆的篇幅来描写本来只要出场3个角色就能讲好故事 给一点私心缓冲5人好了你却创了10个人 还花一堆篇幅描写路人甲的反应不流畅才是主因好吗!你人物多 讲的篇幅长 故事讲的顺没人有意见 问题海贼有吗? 还没讲到那著名的"慢跑王"情节哩一堆岛都用那种"一关打一关"的方式在打 请问这除了拖戏外有其他意义吗?像贝拉密那样一拳爆杀 不是很爽吗? 战斗有必要拉长才拉没必要的拉这么长干嘛? 像德岛索隆打那沙人(抱歉一时忘记名字) 要打不打的 一场可以很快结束的战斗 却要分成4,5回以上来打 这就是现在海贼拖戏问题的缩影而且现在海贼很爱用"切画面"这种方式来讲述剧情 一旦剧情遇到多方并进时 常常整回就在那边切来切去 很明显就是不知到怎么掌控才这样画 切来切去不但会打乱读者阅读的节奏还会影响剧情整体的连贯性 这么烂的招尾田还狂用最惨的是每回在那边切 "剧情却几乎都没进展"只在有需要时才推一下 请问那是切来干嘛的? 无意义的行为什么叫看单行本就不拖 别闹了好吗 海贼的问题是实实在在的
作者: notsmall (NotSmall)   2017-05-24 14:20:00
现在多主角型叙述 首推冰与火之歌的马丁爷爷 超神
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2017-05-24 15:07:00
一堆没用的支线真的满烦的
作者: lindazoro (葛葛葛)   2017-05-24 15:19:00
免洗角色太多吧,一堆我分不清也叫不出名字的角色,不过模型爽赚

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