※ 引述《DarkHolbach (宇智boyo)》之铭言:
: 刚刚看到台湾自己的历史文化部分,老实说我倒不担心这种事,文化是我们最不需要担
心
: 的。
: 看看英国,英伦三岛没有自己的创世神话,结果还是产生了魔戒,文化这种东西重点是
你
: 知道如何用,是不是你的不重要,反正文化很多已经没有版权了。
谁说英伦三岛没有自己的创世神神话的....
先针对这点回复你,等等我再继续谈切题的东西。
关于英伦三岛的创世神话叫做凯尔特神话,主要地区之一是“爱尔兰”,
其中著名的三位一体战神叫做泥蟠、马夏、芭德布....
这几个名词很眼熟对不对?
没错,某个韩国游戏的主要架构跟剧情,甚至是地理的灵感来源都是来自凯尔特神话...
甚至有个地方就直接取名做“贝尔法斯特”,这是英国真实存在的地方,我会知道是因为
某个香港的朋友有去那边打卡过,才发现这件事的.....
各位不妨把“爱尔兰”试着转个叫法,是不是很像某游戏的主世界的称呼...(虽然这名
词拐了很多湾)
从维基百科可以看到,芭德布这个女战神的别名是乌鸦.....
而凯尔特人在宗教上是多神教,叫做“德鲁伊”教.....
太多太多,族繁不及备载,因为远离题目了,我就此打住....
回到主题,台湾有没有能力做巫师三
这要从剧本、动画(建模)、程式制作各方面来看
先说动画跟建模
这里指的动画不是指靠岸那种动画,是指3D物件或场景的动画,
而这个答案是肯定的,
实际上台湾是动画及游戏建模的主要代工输出点之一,各个大作在业界肯找,都有台湾代
工的痕迹,
不过要注意的是,建模属于国际分工,未必台湾能全包下。
台湾有没有出色的剧本?
有,而且是只要肯找,很多很多....很多不同种类的剧本,只是厂商愿不愿意找、愿不愿
意谈这些而已。
像是之前某个香料师的小说,我就觉得很适合拿来作冒险主题游戏,而且主轴故事核心都
很有创意......
实际上,台湾不缺好的剧本,只是大家都被埋没了而已。
有了游戏主体的剧本,再来就是其它问题了,如果游戏厂商认为开发大型游戏成本过高,
为什么不干脆开发一些有意义些的单机游戏就好?
实际上好好做好游戏,自然就有市场....如果整天只会搞些套路,谁会想真心玩这些垃圾
....
没人说投资钱在广告上不好,只是好好开发小型游戏,再投资广告不是会更好,赚更多钱
?
话说,霹雳奇侠传到底能不能有下文?我在翠竹林等了十几年阿......