看标准吧?
单以画面而言,我是觉得略差,
不过从youtube的宝具演出看来,未来好像会改善。
游戏性应该还可以,也不算太难,
玩了三天就能靠学妹+红A+贞德(好友大腿),开始刷超级的种火(金色)了,
不过满等以后又要开始到修练场刷素材。
会觉得无聊应该是序章太简单吧?
一章以后就比较有难度,特定关卡没抱B叔大腿应该会很难过。
敌人要够强,战术与战略才会有价值,
也才会需要选角、配牌、技能运用的安排。
以超级的种火为例,敌人满NP时,我方没有无敌、回避、根性就等著死人,
也因此最大的难题就是第一波,有3格NP就开大的金色敌人怎么处理,
搞定之后就还好之后就稳稳开宝具回避敌人开大,
到第三波就开攻击强化+UBW重挫敌方,然后就差不多清场了。
由于有角色之间有配对性,所以这游戏倾向于多练,
但同一时间只有三个角色作战,所以也没有极端到要凑成战队(EX:五虎将)才行,
当然参战角色少,单一角色的影响力就会被放大,
不过目前看来,重复角色似乎只强化宝具,影响似乎也没那么大,
剩下的而等级、技能之类的似乎刷关卡就能练了。
单就战斗系统设计,类型感觉蛮像克鲁塞德战记的,
不过克鲁塞德战记似乎就没这么大的负评?
有些时候,我觉得是不是手游玩家偏好具技巧性的游戏,
而技巧性较低,但是需要深入到战术与战略层面的,容易被说缺乏游戏性?