楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-23 00:32:58看标准吧?
单以画面而言,我是觉得略差,
不过从youtube的宝具演出看来,未来好像会改善。
游戏性应该还可以,也不算太难,
玩了三天就能靠学妹+红A+贞德(好友大腿),开始刷超级的种火(金色)了,
不过满等以后又要开始到修练场刷素材。
会觉得无聊应该是序章太简单吧?
一章以后就比较有难度,特定关卡没抱B叔大腿应该会很难过。
敌人要够强,战术与战略才会有价值,
也才会需要选角、配牌、技能运用的安排。
以超级的种火为例,敌人满NP时,我方没有无敌、回避、根性就等著死人,
也因此最大的难题就是第一波,有3格NP就开大的金色敌人怎么处理,
搞定之后就还好之后就稳稳开宝具回避敌人开大,
到第三波就开攻击强化+UBW重挫敌方,然后就差不多清场了。
由于有角色之间有配对性,所以这游戏倾向于多练,
但同一时间只有三个角色作战,所以也没有极端到要凑成战队(EX:五虎将)才行,
当然参战角色少,单一角色的影响力就会被放大,
不过目前看来,重复角色似乎只强化宝具,影响似乎也没那么大,
剩下的而等级、技能之类的似乎刷关卡就能练了。
单就战斗系统设计,类型感觉蛮像克鲁塞德战记的,
不过克鲁塞德战记似乎就没这么大的负评?
有些时候,我觉得是不是手游玩家偏好具技巧性的游戏,
而技巧性较低,但是需要深入到战术与战略层面的,容易被说缺乏游戏性?
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:35:00你说第一章有难度? 不不不 日服刚开的第一章超好玩然后因为太难 结果官方就nerf第一章强度XD然后调一调 FGO就变得太简单了
FGO的战术和战略也很悲剧吧 没技术 要战略性至少要类战棋 像火纹那样
FGO为了不让课长一回杀,所以弄了三条血,蛮简单直接的难度(笑
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:37:00FGO跟很多日式回合制RPG的游戏方式很像啊 玩到最后就是一个套路在那边打
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:39:00谈战术谈战略只有在我方弱势的时候才用得上 三人够多了
罗生门(笑 啊敌方为啥不直接就一脚20000够难了吧
虽然这样的文已经看到有点烦了 不过还是要宣导一下 台
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:42:00要谈组队这时候最好谈 没骗你
性也太早了 故事目前也才开两章 要难度的话 不用等到
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-05-23 00:42:00日版刚开可欢乐的勒,没有加速,没有超级种火,没有QP
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-05-23 00:43:00然后飞龙动不动就一两万的血
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:43:00那时候用5L踏破第一章超有成就感w
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-05-23 00:44:00玩家被蹂躏了整整一个月,官方才调整难度对啊,就算这样还是有人硬打过XD屠龙剑圣小次郎的传说就是那时候缔造的www
作者:
EEWH (白马)
2017-05-23 00:52:00想问兰斯洛特到底好不好用阿,跟B叔比起来是真的差吗
作者:
safy (Ty)
2017-05-23 00:53:00官方一直希望玩家消化游戏速度要慢一点, 但是玩家就不肯阿目前日版FGO的组队, 难关几乎都是明梅队阿XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-23 00:54:00兰斯洛特你需要一张宝石翁
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2017-05-23 00:54:00从台服开始玩 我爬资料的时候就觉得飞龙明明不强 干嘛
作者:
safy (Ty)
2017-05-23 00:54:00而且主线卡关说真的, 就是把等级练高再去推而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-23 00:55:00然后他还需要等后面解放第三技才会真的展现战力
作者:
EEWH (白马)
2017-05-23 01:00:00宝石翁好强...,我自己打兰斯落特超难存到NP100
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-05-23 01:13:00第一天就能刷了啊('・ω・')
屠龙剑圣小次郎后来都变月神活动的梗了,拓荒期大家都是用小次郎砍龙 XD
作者: sdfgh98766 (咕) 2017-05-23 01:40:00
一堆性转 奶子游戏