※ 引述《Lumial020 (洨美工)》之铭言:
: 如题
: 之前玩日文版便觉得这游戏系统非常无聊
: 15张卡 抽卡片
: 讲好听点是连锁 实际上就只是乱选头像
解释一下啦 这卡片系统感觉很随便 实际上变化很多
串三红卡 攻击力会提升
串三蓝卡 NP条会上升
串三绿卡 爆击星星会增加(尽管绿卡问题颇多)
这还不包刮从者可以自己串 可以跟别人串
配队伍可以决定你是走宝具路线还是平砍路线还是爆击路线
但是这种玩意儿需要很长一段时间把队伍养起来 才会感受到差异性
跟你抽到什么卡也有关系
所以一般初学者会觉得随便选好像没什么差
加上前面关卡简单 就更觉得这游戏性很差好像很无聊
: 完全卖IP的游戏 几乎无游戏性可言
: 现在配上中文后 原本想好好享受剧情
: 却发觉,抽不到好卡 只靠抱大腿 连过剧情都有障碍
: 就算同样靠卡片过关的转珠游戏 至少转的过程中似乎有点乐趣
: FGO的战斗系统 却就只是拖延时间
: 无游戏性就算了 又毫无乐趣
: 视角全部钉在头部 跟FLASH游戏有87%像
: 我看还是不如打战斗女子学园
: 抽不到好卡,有婆就行 剧情调简单 一样都能看到
: 且还常常有保底 就算现在人称 强度崩坏
: 比起FGO那1%的整人机率
: 炒饭+放学后,仍是放在固定卡池 准备1000石几乎都抽的到
这种东西说实在的 会设定这样虽然很搞人但也是有它的理由
以CGSS来说好了 SSR平常机率是1.5% SR 10% 机率比FGO高 SR还有保底
但是SR活动每周期都一直送 实际上除了丢后备也没有太大作用
只有特定能力的有时会搬出来用一下(补血之类)
FGO SSR 1% SR 3% 但是3%的SR用处比起10%的SR要大太多了
战女我不熟 不过我知道白猫 那个SSR 10%看起来很屌 还送一堆石
但是一个月就过气了要准备抽下一批 而且10%是整体的机率 好用的只有限定角
要抽到这些限定角的机率差不多就是1~2%(看出几只)
抽到别只没什么用 而且通常为了抽限定角都会抽好抽满
是 FGO卡池很粪 但说实话 就我玩过的日系手游来说 其实这些公司干的事情几乎都一样
好用的角色 高人气的角色 就是难抽 就是要砸大钱赌博
: 战斗系统见仁见智 但我个人认为战女的战斗系统是
: 简化版的魔物猎人,洗素材 作装备等等该有的的有
: 四星卡即便不是辗压众生的那几张 用时间跟技巧一样可以压过关卡
: 且FGO最大的缺点
: 根本在消磨爱好者的“爱”
: 拼那些卡片抽率就算了 配上低能的战斗系统
: 根本就是看插画游戏 要看FATE插画我去PIXIV看就好惹
: 洗了五次都齐格飞 30石都抽到垃圾 怒删游戏喇干
这款说实话战斗系统是没有很杰出
但卡片战斗游戏来说其实大抵也就这样的基础 (出卡 然后看战斗动画 )
如果会说是低能 其实我觉得就是你无法适应 加上前期的问题太多的关系
确实FGO很需要耐心 而且前期真的是粪作 是到了后期才改良变成一般的良作
(还不太能算是优作只有剧情堪称优良 系统还是有很多问题要改善)
所以支持不下去 完全没必要勉强自己现在硬玩 真的想要体验的 没有碰过TM的人
我是会建议半年后再来碰 只是当然 活动什么的都会错过就是了