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交换卡片的变化
与其让新游戏在登陆 Steam 的那一刻交换卡片即可掉落,我们将采用一个新的模式,即
是新游戏在通过我们的信任评量之前将无法掉落卡片,以确定这款游戏有 真实玩家购买
和游玩。一旦游戏达到标准,卡片便会发放给这之前所有玩过的玩家。也就是说,就算你
玩的游戏尚未开启交换卡片功能,一旦开发人员新增了卡片并通过信任评量 ,你依然能
获得先前游玩时应得的卡片。
信任评量是由多方不同的资料建构而成的,其目的都是为了区分正当的游戏与玩家和假
游戏与机器人。你可能会觉得奇怪,为什么信任评量有办法正确分辨假游戏,却没办法根
据其它资料防止假游戏通过 Greenlight?原因是 Greenlight 的使用者只占了 Steam 总
玩家数的一小部份,制造出的资料量相较之下很少,因此更容易被操纵。另外,
Greenlight 只能让玩家投票和留言,所以资料相当片面。而 Steam 整体来说有更多让玩
家与游戏互动的方式,因资料较广泛,分辨出假游戏也就更容易 。
我们希望这项改变能大幅降低不良份子在 Steam 上释出假游戏的经济诱因。我们也希望
这对其他开发人员和玩家不会带来太大的负面影响,仅有少数游戏会因延迟卡片开始掉落
的时间而受到影响。而好处是,这将大幅改善喂给 Steam 商店算法的资料品质,所有
人都将受益。
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简单说明一下....
用过steam都知道steam的游戏成就可以以卡片方式收集,然后可以互相交易。不少人也会
去收集。
所以就有游戏公司钻这漏洞。
出会给卡片的假游戏,几乎都是免费游戏,然后再弄帐号去挂这些假游戏或各种手法,收
集卡片后再拿去卖,以此赚手续费。
总之,这是个大问题。一堆奇奇怪怪的假游戏混入,而这也是青睐之光带来的问题之一。
所以steam公告要出手干掉这些假游戏了。以后只有steam官方认证是真的游戏后才会开始
出卡片给玩家。