推 tzouandy2818: 我的意思是 要做一款RM游戏的话 如果目标客群放在外 05/14 21:39
→ tzouandy2818: 行 是不是能更容易的吸引到玩家 05/14 21:39
RPG Maker记得本身有一些内建素材,愿意的话使用内建素材是可以
而且他本身就是强调让一般不懂程式设计的也可以写
用的是所见即所得
理论上你只要有爱,知道怎么制作的方向,不需要学习太多也可以写
RPG Maker本身的宗旨应该就是让想做游戏的人也可以制作
在游戏制作方面,本身就已经很友善了
至少你只要去他帮你内建好的功能来写事件就不用太大问题
基本上用不太到程式码,除非你想写些不一样的
像我最近想写个《太合立志传五》的小剧情
但真的深入去发现,要弄懂语法很复杂...
想先从小剧情写起
哪天就弄个文禄庆长之役出来
(但大概就用过场剧情带过,然后接到1598年剧本)
RPG Maker已经算很友善了
我的意思是 要做一款RM游戏的话 如果目标客群放在外行 是不是能更容易的吸引到玩家
作者:
yuxds (cody)
2017-05-14 21:57:00你说的那种人 为什么要选rpgmaker不选主流厂商的游戏?别人只是觉得用业余来看做得不错 不代表很想玩你的游戏
作者:
probsk (红墨水)
2017-05-14 21:59:00只能这么说 RM有可能做出神作 UE4也有可能做出粪作
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2017-05-14 22:02:00记得以前为了扩展RM功能还自学RUBY 有些真的要自己写
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-14 22:06:00新版的RM还可以支援外部档案读取,不过以前用ruby写的几乎要重写,但是能够做的事情变多^以及执行
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2017-05-14 22:08:00MV大部分都好肥 不喜欢