刚在Joke版看到这篇文:
[健忘] 夜班真的会变笨
http://www.ptt.cc/bbs/stupidclown/M.1494667487.A.97B.html
有碰过RM的人应该都能轻轻松松做出来,
虽然我想原Po没有要炫耀技术力的意思,
但是下面超多人狂捧技术,甚至问要卖多少
通常RM游戏没有魔改过的话,
在阅历稍多的玩家眼里的吸引力是很低的,
但是对于外行人看来简直屌炸天,
所以如果要做一款RM游戏的话
理性客群要设定在外行才对吗?
要怎么样才能让有效的更多外行人接触到RM游戏的资讯?
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2017-05-14 21:18:00dlsite
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-05-14 21:21:00设定在国中小生比较好 那个年纪就觉得RM超炫 过了就无感了
那篇文下面不就是讶异会做影片 什么叫狂捧技术??标题下成这样是来引战吗
作者:
x851221 (SuperDog)
2017-05-14 21:22:00剧情写好一点 也有机会
这类游戏剧情很重要 像盗人讲座 魔女之家 NTRPG IB之类
然后强者的战斗平衡和游戏内要素多到爆,甚至屌打商业
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-14 21:23:00DLSITE同人游戏表示
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2017-05-14 21:24:00haha......
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-14 21:24:00例如什么BFEOY之类的
没实际去玩,Steam上也有老歪用RM作游戏上去卖
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2017-05-14 21:26:00客群是给我这种夜晚有需要的人 谢谢你 DLsite
Steam上的RM游戏粪的应该比好的多吧 而且好的也是脚本魔改
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2017-05-14 21:28:00一般向的话还是剧情重要啦 国外也有个To the moon是用RM做 但完全就是个电子小说
标题下这样不是要引战 我对不懂游戏的定义是对游戏没有特别的研究to the moon我玩过 虽然是视觉小说 但是脚本也改过而且tiles也是原创的
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2017-05-14 21:30:00以前真正让我觉得很屌的RM游戏是Night of Finis In London.1888不过这款缺点是不看攻略 也不多花时间重复尝试 要达成完美结局很难
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2017-05-14 21:32:00RPG Maker就只是套游戏引擎 有人做出来很神有人做粪作
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2017-05-14 21:34:00有些RM游戏的游戏性比绝大多数商业游戏都好的多
RPG Maker的神作有盗人讲座,完成度还蛮高的
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2017-05-14 21:35:00商业游戏为了卖钱有时间成本跟客群的考量 RM全看作者
RM要看作者的爱啊,不过很多部份要一个人完成有点难
游戏性就那样很难大突破吧,所以好作品都是剧情优秀undertale其实有点像,不知道那种弹幕的战斗方式RM做不做的出来
标题下这样当然是引战,笑人不懂游戏讨论他版事务自以为阅历身
作者:
yuxds (cody)
2017-05-14 21:42:00其实标题超没逻辑的 真的没关切游戏的人 哪会碰到这块路上随便抓个根本没在玩游戏的路人甲 最好会知道RPGMAKER真的不懂游戏没啥在玩的 会看到的东西绝对是超主流游戏因为主流的才会广告比较多 让没玩游戏的人也看到
作者:
yuxds (cody)
2017-05-14 21:44:00你说那些狂捧的人 我可以告诉你那些人也只是讲讲 根本就不会去玩RPGMAKER的游戏
我放的Joke版那篇文就是没碰这一块的玩家的反应啊
笨版就一堆嘘松编故事骗情弱的地方啊..你拿这个当包准也太好笑了吧
作者:
dukemon (dukemon)
2017-05-14 21:51:00有种引战的感觉...
作者:
onelife (旺來)
2017-05-14 21:52:00这篇是啥小
作者:
dukemon (dukemon)
2017-05-14 21:52:00说回原题,绝对不可能,没接触游戏的人最先看到的是画质RM在这方面上是劣势
作者:
yuxds (cody)
2017-05-14 21:54:00joke版是用业余的标准去评价 跟自己愿不愿意玩是两回事
作者:
st3336 (Strance)
2017-05-14 21:55:00害我想再玩一次魔女之家怎模半
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2017-05-14 21:56:00RM作品早期还是传统JRPG为主 恐怖游戏反而是后来才出现我说的游戏性好的作品也是指那些JRPG
作者:
probsk (红墨水)
2017-05-14 21:56:00什么才叫懂游戏呢 是像敖厂长那样吗?
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2017-05-14 21:58:00这些JRPG游戏内容都丰富到有独立WIKI
作者: notneme159 2017-05-14 22:12:00
不觉得rpg制作大师很高端 只是我很喜欢这种风格的游戏
作者:
Porops (猪排)
2017-05-14 23:09:00完全相反 外行人只会看画质,看看To The Moon拿到多少游戏奖项,多见点事面吧
没打算引战就好好想个没那么容易惹人误会的标题啊...RM的画面对你所谓"不懂游戏"的玩家应该没什么吸引力
作者: lpsobig (LP//1) 2017-05-15 04:21:00
这标题真的不行
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2017-05-15 07:27:00制作游戏才有分内外行 玩游戏干嘛分
作者:
byoung (年轻狂)
2017-05-15 08:27:00善良ㄉC恰真客气
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-05-15 11:42:00
想做游戏又没程式功力的练功程式 不过最近很多日本画师搭RM弄了一些简易的RPG蒐图出来小卖
作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-05-15 12:19:00那不叫阅历稍多,叫自以为游戏复杂就是好...