https://udn.com/news/story/7241/2460793
33岁的大崎敦士2008年加入mixi,这是他人生的第一个工作,从社群网络起家的mixi员工年龄都相当年轻,会长、社长都在40岁上下,从学生时代就是个游戏爱好者。
《怪物弹珠》登台3周年,表现成绩亮眼,从手游延伸到动漫、咖啡厅、电影、快闪店,推出特色周边商品,去年在台湾缴出日币20亿元的营业额,羡煞不少本土游戏业者。
大崎敦士透露《怪物弹珠》之所以能成功,主要是游戏本身的设计是以社群的概念为主轴,因此玩家上线会呼朋引伴,透过社群互动的力量维持游戏热度及渲染力。
《怪物弹珠》经营台湾市场3年来,大崎敦士发现台湾玩家行为与日本大不同,呼应台湾人热情的特性,玩家行为也有着“很麻吉”的文化特色。
他指出,台湾玩家有“面对面狂热”:比起日本玩家爱线上游玩,台湾玩家间的互动性高,运用游戏内四人面对面连线功能的状态高出日本许多。分析应为台湾玩家多为18岁到20多岁的学生或上班族群,多半共同连线时间为中午时段。
台湾玩家爱“刷羁绊赚宝珠”:相较日本玩家多利用储值来换取游戏中的宝珠,台湾玩家在争取角色上,也可看出其“麻吉”态度,多数玩家会透过与朋友共同刷羁绊的方式,来换取游戏中的各种奖励,并获取宝珠来参与转蛋活动。
很显然,台湾玩家属于“精明派”,日本玩家则归在“浪漫派”,日本玩家对于角色的讨论,多会着重于角色画风,不同的玩家也都可以明显看出有各自喜爱的画风特色,而台湾玩家则是相对理性,对于角色喜爱细细研究,讨论角色属性与能力值,展现其精明特性。
大崎敦士表示,整体看来,台湾玩家擅长有效率过关玩游戏集角色转蛋,目标明确;日本玩家有事没事喜欢收集可爱的角色 ,即使战力不强也没关系,属于浪漫派,因此很愿意掏钱储值去购买自己喜欢的角色,平均日本玩家一个月花费在日币1-2万元,日本玩家几乎每个人都会掏钱且金额相当,他认为应该跟日本早年有很多小钢珠,很愿意将钱花在这方面娱乐上有关,他说,自己每个月平均花日币5-10万元在电动游戏上。
至于台湾玩家,则大约100个才会有一个掏钱,大陆玩家也有这个特色,但大陆常常会出现“大手笔”的玩家,一次就投入大笔金额。
日本网络社群公司mixi株式会社集团年营收达日币2000亿元,获利为日币600亿元,旗下游戏部门首款手游《怪物弹珠》于4年前问世,2016年全年度及2017年第1季均稳居全球冠军;游戏下载人次全球突破4000万,繁体中文突破560万,动漫自2015年推出以来,全球突破1亿观看人次,繁体中文版也有1000万观看人次,剧场版电影《怪物弹珠The Movie前往始源之地》在日港台接连上映,也都创下亮眼票房成绩。
作者:
glthe1 (源千华流)
2017-05-14 17:41:00台湾课金率有这么低吗?只有1%
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-14 17:43:00族群像他说18到20的话 那只能1%啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-14 17:43:00台版弹珠可以用时间跟毅力换取无限珠子之前还有看过人2周刷了1000石
作者:
deatheo (逆十字)
2017-05-14 17:43:00台湾打活动贯彻轮班精神啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-14 17:44:00而且刷的同时可是几乎所有帐号都是一起刷的(这游戏是5石一抽)
作者: pikaaco 2017-05-14 17:44:00
差不多 反正最重要的是石油王 有的话多低都没问题
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-14 17:47:00台版连打活动都能贯彻轮班精神
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-05-14 17:50:00日本赚多少台湾赚多少 如果一单只有一千台币 课金有什么困难
作者:
ntupeter (ntu dove)
2017-05-14 17:54:00所得三倍 当然比台湾更愿意掏钱
作者:
CYL009 (MK)
2017-05-14 17:55:00我还以为韩国也很猛耶
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-14 17:57:00一单一千还是贵就是XD
作者:
fenghuo (fenghuolangyan)
2017-05-14 17:59:00别以为我看不出这是叶佩雯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-14 18:05:00如果说弹珠一定是日本啊 因为国际跟韩服都倒了单靠日本就可以迎战全世界 够屌ㄅ
作者: michaellu792 2017-05-14 18:11:00
台湾人比较穷只好认命刷阿
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2017-05-14 18:13:00
轮班精神wwww
作者:
stu99417 (GGisGood)
2017-05-14 18:13:00所以我说那个最肯掏钱的国家ㄋ
作者:
usmaik (孤寂)
2017-05-14 18:18:0018-20 1%很正常
作者:
Zenonia (Zenonia)
2017-05-14 18:19:00业配文又怎样,你能证明吗?质疑有比较聪明吗颗颗
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-05-14 18:28:00标题与内文不符
作者:
sat182 (白日梦)
2017-05-14 18:35:00台湾打活动贯彻轮班精神XDD
作者:
Gokudo (极道)
2017-05-14 18:41:00E04 所以那个标题所说的最肯花钱的国家咧
作者:
liuba (风行痕)
2017-05-14 18:45:00是台湾人的时间最不值钱,宁愿花大把时间换那一点钱
作者:
hom5473 (...)
2017-05-14 18:47:00日本-大部分愿意掏小钱 中国-极少数愿意掏大钱台湾-大部分不愿意掏钱 看内文整理应该是这样
作者:
bala73 (=3=)
2017-05-14 18:48:00所以到底哪个国家 中央社水准
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2017-05-14 18:51:00一样课台币100 收入44K的当然比22K的愿意花
作者:
xrdx (rd)
2017-05-14 18:59:00钓鱼标题
手游课金太贵了 完全不会想玩手游传奇后面几款都比手游还好玩
作者: Nfox (Nfox) 2017-05-14 20:04:00
日本吧
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-05-14 20:07:00怎么可能 我属于1%?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-05-14 20:13:00制造业多 时间多
作者:
Tars (Tars)
2017-05-14 20:25:00弹珠十抽差不多1000没错啊 但3000可以4次十连比较划算点
作者:
twolight (两两两两光)
2017-05-14 21:54:00就低薪阿,花钱哪能不精