[问题] 韩国的游戏界现况怎么样了?

楼主: OniShima (鬼岛之鬼)   2017-05-14 00:29:30
还记得2000年左右,从天堂带头的一堆韩系MMORPG
使这个国家突然成为游戏界的黑马
并带着超日赶美之姿吓傻全球玩家
同时还大力举办电竞(如WCG),培养众多电竞选手
更让当时台湾各界突然开始反省社会风气出了什么问题?
才让这领域的商机拱手让给这个当时文创地位相近的国家
不过随着MMORPG没落,主机/PC游戏市场饱和
页游兴起又没落,一直到手游当道的现在
好像就没有人继续把韩国游戏厂当神拜了?
有没有乡民知道韩国游戏厂到底现在还威不威阿?
作者: songgood (ilovegoodgame)   2017-05-14 00:32:00
韩国国民游戏 星海一 你说呢?
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:32:00
所以韩国政府才转投资KPOP产业阿
作者: mistel (Mistel)   2017-05-14 00:32:00
威啊 星海比赛打得风生水起
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:33:00
我是觉得韩国在MMORPG热门时练功没有练得很好
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:33:00
韩国选手很强 但韩国制的游戏从来都不是主流不是?
作者: arcss (捷比)   2017-05-14 00:33:00
韩国有卖到国外的手游,至少节操还是有的,不太多系统复制
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2017-05-14 00:34:00
韩国电竞跟游戏应该分两个产业来看吧
作者: arcss (捷比)   2017-05-14 00:34:00
贴上的粗制滥造作品
作者: zjes40604 (痴汉冲冲冲)   2017-05-14 00:34:00
像之前Tera也是雷声大雨点小
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:35:00
就是他们的游戏不是没升级进步,但就老是少那关键的一味
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:36:00
韩制网游是主流没错啊
作者: simon0131 (simon)   2017-05-14 00:36:00
星海不是美国游戏?
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:36:00
一个是竞技 一个是创作产业
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:38:00
网游没落就是因为没有足以取代前面作品的新作
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:39:00
韩国对于"游戏性"的设计上是不是比较弱?(相对美日)
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:39:00
台湾可能是主流~~以外的地方就难说了
作者: Allensert (烜)   2017-05-14 00:40:00
现在也不怎么流行mmorpg了吧
作者: zxcmoney (修司)   2017-05-14 00:40:00
GOOGLE排行上,韩国、日本、中国都是很异常基本上可以说明他们是个独立的市场
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:41:00
巴哈排名上面还是一堆MMORPG啊只是被DOTA类游戏还有手游瓜分市场
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2017-05-14 00:42:00
个人认为,选手实力很强,但是自制游戏的故事性薄弱,常常玩到一半几乎是机械化作业,略无趣
作者: ballby (波比)   2017-05-14 00:43:00
等山口山出来后,韩国大概就开始衰退了吧?
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-05-14 00:45:00
韩国手游技术非常强轻度娱乐型游戏他们都玩自己的
作者: LivingLouder (头子世界杯)   2017-05-14 00:46:00
我到现在还是觉得玛奇是神作
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:46:00
真正衰退的是FPS还有RTS技术性游戏就吓跑一堆玩家了
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:51:00
FPS跟RTS这种PVP技术吃重的游戏可能越玩压力越大
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:53:00
有实力差距打起来就很虐 轻度玩家会放弃
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:53:00
大部分玩OLG的只是想结伴玩or舒压罢了
作者: gn00011111 (allengn)   2017-05-14 00:55:00
KOCCA似乎预估往后几年市场增长幅度下降
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:55:00
想玩到很顶又没技术的~~大部分都完可以花钱的游戏而且FPS的游戏碍于外挂几乎往家机发展
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:57:00
RTS光入门可能花上100小时的.....剩死忠FANS在玩
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:57:00
FPS没鼠标我就不会玩了 无法FPS吃天赋 RTS有天赋之余还要苦练
作者: gn00011111 (allengn)   2017-05-14 01:00:00
当然那些大公司还是持续有3A级端游新项目研发
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 01:01:00
现在家用主机几乎都能接鼠标了不是
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 01:02:00
我很久没玩了FPS了XD 之前用手把玩过 玩不动能接鼠标我是真的不知道
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-05-14 01:41:00
韩国就是个暴雪粉国家
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-05-14 02:33:00
最主要是mmorpg退流行吧 电脑以前是唯一 比较大众的线上平台 手机出来一下子就吃掉不少用户
作者: mikazeray (カミカゼ)   2017-05-14 02:58:00
跟上面推文有相同看法 美术或设计等等都很不错 但是说故事的能力不够强 导致游戏到一半变机械式的一直重复动作
作者: cvspka02953 (太风)   2017-05-14 10:33:00
转向手游阿 一堆手游也是韩国厂商的

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