还记得2000年左右,从天堂带头的一堆韩系MMORPG
使这个国家突然成为游戏界的黑马
并带着超日赶美之姿吓傻全球玩家
同时还大力举办电竞(如WCG),培养众多电竞选手
更让当时台湾各界突然开始反省社会风气出了什么问题?
才让这领域的商机拱手让给这个当时文创地位相近的国家
不过随着MMORPG没落,主机/PC游戏市场饱和
页游兴起又没落,一直到手游当道的现在
好像就没有人继续把韩国游戏厂当神拜了?
有没有乡民知道韩国游戏厂到底现在还威不威阿?
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2017-05-14 00:32:00韩国国民游戏 星海一 你说呢?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:32:00所以韩国政府才转投资KPOP产业阿
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-14 00:32:00威啊 星海比赛打得风生水起
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:33:00我是觉得韩国在MMORPG热门时练功没有练得很好
作者:
arcss (捷比)
2017-05-14 00:33:00韩国有卖到国外的手游,至少节操还是有的,不太多系统复制
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-05-14 00:34:00韩国电竞跟游戏应该分两个产业来看吧
作者:
arcss (捷比)
2017-05-14 00:34:00贴上的粗制滥造作品
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:35:00就是他们的游戏不是没升级进步,但就老是少那关键的一味
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:36:00韩制网游是主流没错啊
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:38:00网游没落就是因为没有足以取代前面作品的新作
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:39:00韩国对于"游戏性"的设计上是不是比较弱?(相对美日)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-14 00:40:00GOOGLE排行上,韩国、日本、中国都是很异常基本上可以说明他们是个独立的市场
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:41:00巴哈排名上面还是一堆MMORPG啊只是被DOTA类游戏还有手游瓜分市场
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2017-05-14 00:42:00个人认为,选手实力很强,但是自制游戏的故事性薄弱,常常玩到一半几乎是机械化作业,略无趣
作者:
ballby (波比)
2017-05-14 00:43:00等山口山出来后,韩国大概就开始衰退了吧?
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:46:00真正衰退的是FPS还有RTS技术性游戏就吓跑一堆玩家了
FPS跟RTS这种PVP技术吃重的游戏可能越玩压力越大
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:53:00有实力差距打起来就很虐 轻度玩家会放弃
想玩到很顶又没技术的~~大部分都完可以花钱的游戏而且FPS的游戏碍于外挂几乎往家机发展
RTS光入门可能花上100小时的.....剩死忠FANS在玩
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:57:00FPS没鼠标我就不会玩了 无法FPS吃天赋 RTS有天赋之余还要苦练
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 01:02:00我很久没玩了FPS了XD 之前用手把玩过 玩不动能接鼠标我是真的不知道
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-05-14 01:41:00韩国就是个暴雪粉国家
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2017-05-14 02:33:00
最主要是mmorpg退流行吧 电脑以前是唯一 比较大众的线上平台 手机出来一下子就吃掉不少用户
跟上面推文有相同看法 美术或设计等等都很不错 但是说故事的能力不够强 导致游戏到一半变机械式的一直重复动作