HS大优格时代后就没认真玩了。不管前面下的多辛苦,后面就是靠赛。
有稳定性的牌组,不是被砍成四不像,就是进名人堂。
BZ从魔兽原团队离开和公司合并后,平衡就变的莫名其妙…不是LOL那种平均弱,也不是
DOTA2那种暴力平衡。是棒打出头鸟,我@#$%
但HS模式多有创意,改版还是会想玩玩。
SV现在平衡就死灵独大。不是说太暴力,而是太稳,你很难破坏他的节奏;只是遇上主教
还是会怕,死灵强在遗言(死亡效果),主教能消灭(非死亡而是像游戏王的排除游戏)
有人说龙族10费清场OP,又说互下,我只能想到巴哈姆特,但他是中立卡(全职业通用)
除了龙能做combo会放2-3张,其它职业放只是增加自己卡手的机会。因为现在生态求快求
稳,拖到后面就是会被准备好的combo带走,每个职业都一样。
而且龙是标准靠赛,机制跟德鲁伊一样可以跳费,你开场没抽到,就等著空过到头爆。
当然这些都还是有牌组组成与目的的不同有所差异,但基本上还是一物克一物。
再来,官方哪里不调整卡牌?三个版本甚至Beta都有调整,只是不会像LOL那样一周改一次
个人是比较喜欢这样啦,辛苦弄出一个牌组,结果朝夕令改,你在跟我开什么玩笑?
还有一点,SV调整卡牌一定从最便宜的开始考虑,能不动就不动,所以虹卡(最贵的)正
式发行后还没被动过,且这次失衡源自死灵的银卡和龙的铜卡(更正:银卡),会不会被动
不敢保证,但要动几乎就确定是他们,不会让你的高额投资白费。
上个版本只调一张银一张铜后环境就稳定了,几乎是一物克一物。喜不喜欢这样看个人。
制作人也没说不退;明明是说会退,都参考MTG了哪里不退。一样,退环境是影响整个生态
的大事,实体卡你退起码有收藏,电子卡牌你退玩家只剩不爽,所以还在斟酌怎么退。
两个游戏都免费的,两家都做了繁中。
试玩一下看那个喜欢就玩那个(看哪个手气好才是真的)。
HS有魔兽强大IP加各种趣味模式。SV日系画风很多人吃,加上三不五时就送包。
最后,我是玩SV,我不中立,以上纯属个人心得。