: 战斗接口:
: 游戏设计界面
差不多,没谁优谁劣
: 无课新手上手度
这部分倒真的是SV > HS,
SV起手资源送的较为大方,每天又有3每任跟登入礼,三不五时还会送卡包,
以及很多的免费竞技场卷,有吃又有拿,福利部分HS的确是望尘莫及
不过人家是BZ耶(ˊ_>ˋ),不靠这些小福祉也还是有广大客群
: 有课金玩家上手度
都标榜课金了,我一样觉得没谁优谁劣,除非要限定课的量,
SV的优势是有便宜的构筑包就是了,不过目前只有一弹
: 技巧成分
: 多样性
各有所属的特色,没谁优谁劣
: 平衡性
以神骚版本来看,这部分相信是HS > SV
: 画风
各有所属的特色,不过台湾玩家应该大多会比较喜欢SV的画风
总结:各有特色,互不相斥
反正两者都是无体力制的游戏,爱打几场就打几场,
每日也都是以日为单位来刷新,爱什么时候打就什么时候打,
以及同样都有手机版跟中文化,爱在哪里打就在哪里打,无语言隔阂
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呃... 每日部分有点错,HS才是每日0点新增1个,任务栏上限3个
SV则是该任务解完后的20小时还21小时刷新,任务栏上限3个,每栏CD时间独立
骰任务部分,HS过每日0点给骰一次,SV是骰完后的2_小时重置一次骰子