[讨论] 台湾做的出Persona 5吗?

楼主: axzs1111 (★~板桥本环奈~★)   2017-05-12 23:51:07
无雷
之前某位台湾游戏业界的老兄说
给他一样的预算跟时间
他也可以做得出巫师3
不过我想………代志不是憨人想的那么简单
这几天都在玩P5
虽然称不上3A级大作
但剧本,美术,人物设定,演出等
表现十分优异
我虽然只有玩过P4G
但P5给我感觉却是皆然不同的体验
各方面都比P4G好上许多
让人不知不觉就沉溺其中
(玩到目前为止女角色我都很喜欢 >///< )
台湾有办法做出这种游戏吗?
或者说
台湾是不是应该做这种游戏?
以剧本及美术等等方面取胜
而不是砸大钱做精美的画面
然后穷得只剩精美的建模和光影而已
有没有八卦?
作者: gaym19 (best689tw)   2016-05-12 23:51:00
不能
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2017-05-12 23:52:00
不能
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-05-12 23:52:00
剧本写得出来 但是会被退
作者: s32244153 (Hir0)   2017-05-12 23:53:00
可以阿 全部外包给一家叫Atlus的公司就好了(X
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2017-05-12 23:53:00
如果可以的话 我请楼下前五十人 一个月份鸡排
作者: ke19721972 (幽默)   2017-05-12 23:53:00
不能
作者: allanbrook (翔)   2017-05-12 23:53:00
P5应该在画面跟美术上也砸不小比例的钱或说心力
作者: lovefall0707 (咪西西)   2017-05-12 23:55:00
找配音员也是一个难度
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2017-05-12 23:55:00
不切要辣 先卡位
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2017-05-12 23:55:00
台湾做不太出P5那种特别美术风格 太迷人了
作者: tp950016   2017-05-12 23:56:00
给我P5的团队和资金我也做的出P5阿
作者: allanbrook (翔)   2017-05-12 23:56:00
台湾技术要找都找的到阿 但整合能力极低 低到不行
作者: bob2003t (bob)   2017-05-12 23:58:00
台湾技术力不会输~美术风格也有~没人整合各打各的
作者: JamesForrest (Forrest)   2017-05-12 23:59:00
啊就玩P5就好了啊还玩Fake P5有意义吗
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-05-12 23:59:00
不能 没办法持续噱玩家的钱 这案子基本上就不会过
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-13 00:00:00
给我相同的人力跟预算...
作者: silverowl (Raven)   2017-05-13 00:00:00
台湾人连闪鬼都做不出来
作者: bob2003t (bob)   2017-05-13 00:01:00
问题是台湾老板没人想花这个成本~所以案子不可能成立
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-05-13 00:02:00
台湾连法尔康等级的都做不出来 就要跳到P5?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-13 00:03:00
现在的闪轨可以吧,以前的我就不敢说了...
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-13 00:04:00
会出 然后广告打日本知名作家、绘师、声优
作者: shadowdio   2017-05-13 00:04:00
要切不要辣
作者: bob2003t (bob)   2017-05-13 00:05:00
记者都可以花800万...游戏成本却....连服务器都租不起
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-13 00:05:00
同类型顶点就摆在那里 想靠模仿分杯羹底力要更大
作者: a502152000 (欸五)   2017-05-13 00:06:00
就算有人力预算 也会被拆掉去做免洗游戏 抠斯当最会
作者: LuMya   2017-05-13 00:06:00
美术可以 剧本不可能太容易被插手了
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-13 00:07:00
大厂BZ把自家能卖的都推出来捏成一个MOBA 结果 不好说
作者: s32244153 (Hir0)   2017-05-13 00:07:00
然后广告要主打"正宗日系"字体最大加粗大红色爆炸背景
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-05-13 00:07:00
他是5A级大作,嘻嘻
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2017-05-13 00:08:00
大厂bz出了一个山口山 多少人说要做出超过它的 结果?
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-05-13 00:08:00
可以
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-05-13 00:10:00
$$$$$
作者: puppy97503 (趴皮)   2017-05-13 00:11:00
不可以
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-05-13 00:11:00
连2都生不出来 1就死翘翘了吧
作者: sinfe (阳菜一生推)   2017-05-13 00:12:00
剧本最好写得出来XD台湾现在最弱的就是剧本,不论电影游戏
作者: cl3bp6 (来自97号世界)   2017-05-13 00:15:00
台湾老板 给一样的预算会拿去分成好几个手游出
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-05-13 00:15:00
先写出好剧本吧
作者: pei108 (霈)   2017-05-13 00:16:00
没放vip制跟转蛋一定被退件
作者: ironkyoater (黑天使)   2017-05-13 00:18:00
不能……
作者: allanbrook (翔)   2017-05-13 00:20:00
在台湾写好剧本也不一定看得到 因为没有整合成作品
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-05-13 00:22:00
有这潜力的公司人员都到对岸去了
作者: juncat (モノノフ)   2017-05-13 00:25:00
不求3D 人设 剧情 音乐 退一万步把战斗做的跟P5那样都不行
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2017-05-13 00:27:00
这篇说的台湾没人才的样子欸
作者: s12358972 (Spice)   2017-05-13 00:30:00
台湾会先拿八百万办记者会
作者: lordmi (星宿喵)   2017-05-13 00:31:00
条件没定义清楚..啊你是在问神奇海螺吗
作者: ronga (幻影苍紫)   2017-05-13 00:31:00
有能力做但老板不给你做
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-13 00:32:00
你这边说到编剧、美术、设定、演出,但你忘了最重要的是企划,台湾游戏的企划实在是差人太多了,一辆火车如果火车头就没力了,你又能期待他跑多快?
作者: ronga (幻影苍紫)   2017-05-13 00:34:00
其实我觉得台湾最缺的是"制作人"
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-05-13 00:35:00
台湾的确没人材能做出P5这种水准的作品,尼尔也不行
作者: svd237 (ggsmida)   2017-05-13 00:38:00
codeing拿不到30 动画22无限加班 鬼才做得出来
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-13 00:41:00
台湾最缺的是正常的老板
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-05-13 00:41:00
台湾连个像样的剧本都生不出来 老板又只会抠死当 无解
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2017-05-13 00:43:00
五年磨一剑 台湾没老板会愿意这样烧钱吧
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-05-13 00:45:00
呵呵 问不腻耶
作者: VTDR128 (好客力士)   2017-05-13 00:50:00
P5 用2D美术剧情人设音乐,打趴一堆3D作品 真的强
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-05-13 01:05:00
先别说P5尼尔这种高等级的东西,连Indie Game都玩不太起就别在妄想有能力作出3A的东西了,人和钱都是问题好吗..
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2017-05-13 01:06:00
台湾过去的单机游戏我觉得有到法尔康等级啦,像是大宇的双剑系列、宇峻的绝代系列和幻三系列都不错,不过现在就......
作者: sanro (Sanro)   2017-05-13 01:09:00
你那位老兄是被雷打到吗?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-05-13 01:10:00
而且尼尔从2003的DoD系列开始累积,Persona更是从20年前就有的IP,P2到P3还经过风格的大转型,人家累积了那么久的东西,你想想要花多少时间,要开发多少市场才追得上也不用在那说啥老板不出钱这种搞笑话了,谁要丢大钱去那
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-05-13 01:14:00
hi 做出来又怎样 隔天网络上就有 员工喝空气过活就好
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-05-13 01:14:00
毫无知名度且团队连大型专案都没跑过的东西去烧。讲白点真的想要做出来,从小游戏下手,20年后还有可能做出来但前提时要有CD Projekt那样赶冲的行动力,能力和机运才有可能成功,不然就是永远在那感慨而已
作者: willix83 (willix)   2017-05-13 01:36:00
还我123= =
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-05-13 01:42:00
鸡排卡位
作者: Elende (皮皮犬)   2017-05-13 02:18:00
这篇除了暗酸台湾外还有什么?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2017-05-13 02:37:00
还有更多的垃圾
作者: FoehnWind (火烧风)   2017-05-13 07:05:00
与其说没有好编剧、好企划,不如说好位置都被占了,真正有能力的人没有机会。举个例子,仙剑6游戏这么鬼,还不是卖了七、八十万套,那些位置占好占满的人有可能离开吗?所以为什么人才外流,因为没有地方发挥啊……
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2017-05-13 08:19:00
拆开可以、代工可以,但是国内出不了这样的企划
作者: imyaoyu (@~咬鱼~@)   2017-05-13 08:28:00
123 prpr
作者: cloudin (☁云应)   2017-05-13 08:33:00
不可能
作者: j17ay1991 (nen)   2017-05-13 10:17:00
雷亚呢
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-05-13 10:34:00
雷亚只会做手机游戏喇
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-05-13 11:20:00
尼尔的横尾本身就是个审美观特殊的人别说在日本,整个游戏界都找不到几个这样的人
作者: yudofu (豆腐)   2017-05-13 11:34:00
玻璃心不准别人讲www

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com