Re: [闲聊] 真的有人在玩粪GAME吗?

楼主: coca5108000 (CoCa)   2017-05-10 21:13:03
※ 引述《king6689 (king哥)》之铭言:
: 不是开玩笑的粪GAME喔(EX战女)
: 是那种认认真真明显就是来炒短线的粪GAME
: 拼命出储值活动 消费活动 大陆游戏代理换皮
: 常见特征就是只要随时储值就会粪GAME变爽GAME
: 晚来的消费活动送的一定比前面活动好
: 比钱多就对了 储值百分百无敌
: (不像有些游戏 为了平衡 储值还不一定抽到好东西)
: EX 类似iOS畅销排行榜上这些游戏
: 列王的纷争
: 王国纪元
: 权力与荣耀
: 狂暴之翼
: 创世破晓
: 诛仙
: 倩女幽魂
: 阿瓦隆之王
: 板上真的有人在玩吗?
老实说这种想法跟言论蛮有趣的,充满宅宅相轻的意味。
基本上来说不管手机游戏、线上游戏都一样,没有任何人跟公司是做慈善事业佛心来
的。储值本来官方本来就会给予优势,是因为优势成为了商品,也正因如此才会有消费者
买单,难道在原PO开头举例的战女储值完全是把钱投去做公益? 拿不到东西或优势?
不可能吧,这个优势可能大可能小,可能得到的是稀有道具、可能换来的是省下大量时间
,但是我从来没看过哪个游戏花了钱是换不到任何"报酬",只回你一句谢谢你的慈善的。
就算换来的东西不影响平衡(ex:LOL的造型),但玩家仍然有得到"其他没储值"的玩家
难以得到(或得花很多时间)的东西。
再来谈谈这类"储值可以换得很多优势的游戏"到底都是谁在玩,基本上我身边认识不少
人在玩这类型游戏,基本上可以发现以上班族群略多学生族群一点。
因为对这些人来说,经济能力花在兴趣是自行可以负担的,而这种类型的游戏如果你以
无课玩家跟课金玩家相比,的确课金具有很大优势。但是你这是站在两个完全不同的立场
玩家来做比较,根本无从比起,如果课金没回报就不会有人课。
(这边就不谈平衡度的掌控了,太多东西跟经营立场要谈)
其实反过来说这类型游戏很"公平",储值基本上很容易得到回报,比起日本非常流行的
转蛋抽卡机制算是"你付了多少就能买到多少",你砸10000,就会拿到10000元的优势
我个人身边这些30~40岁的朋友反倒觉得抽卡转蛋机制的才烂......机率性的东西而且还
不讲清楚机率,你可能砸了一堆钱根本换不到你要的,根本诈欺XDDD
看运气和等价交换,只能说这两种储值机制可能每个人各有所好
不同类型的游戏本来就有不同族群的市场和面向,不好好的去分析、讨论游戏的设计、
平衡、经营等各个面向,单就储值类型直接就把游戏打成粪game的思维,倒是跟炒短线
公司的经营智慧有得比
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-10 21:14:00
WOW后来就有付费100级啊 就有这需求咩
作者: sdfsonic (S音)   2017-05-10 21:14:00
我玩的都是神Game 别人玩的都是粪Game宅宅相轻
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2017-05-10 21:15:00
课金没有回报没人课?LoL?OW?POE?好吧他们都不是手游kappa
作者: you1111 ( ̄▽ ̄)   2017-05-10 21:17:00
ヽ( ・∀・)ノ 好像有道理
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2017-05-10 21:19:00
我以为你说的‘回报’是影响平衡性的那种,否则不就是单纯的价值报酬关系而已吗
作者: WindSucker (抽风者)   2017-05-10 21:20:00
在座都是..
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-10 21:25:00
今天都有人愿花钱买LOL的缎带了..真是处处有商机
作者: lankawi (神威)   2017-05-10 21:53:00
原文是说那种课金屌打玩好几年的游戏怎么每次都有人喜欢自顾自的回文还蛮有趣的 很多宅宅跟课长都喜欢活在自己的世界
作者: CocaCola   2017-07-18 15:16:00
难喝!!
作者: Pepsi   2017-07-18 15:17:00
靠杯哦!
作者: indiako (indiako)   2017-05-10 23:11:00
你是不是太高估原po举例的这些游戏的经营方式或是游戏设计?阿就真的短线粪game啊是要分析什么?还是你想护航说创世破晓之类的不是粪game?
作者: y120196276 (FrogW)   2017-05-11 09:52:00
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