Re: [讨论] RTS中,制海权跟制空权是否如现实般重要?

楼主: firewalker (Firewalker453)   2017-05-10 11:10:51
大多数RTS背负著作为游戏的本质,跟实战上会有许多落差,个人认为传统RTS没有表现出几个实际情况:
1、空军,尤其是定翼机,灵活性不足。
想要即时支援陆面部队的话得先出动,而且运作成本高
娇贵的战斗机又需要大量的整补,所以前线的火力支援至今还是很仰赖炮兵
这点对RTS比较难做到,除了会拖慢游戏节奏,限制多会影响玩家使用意愿,使得平衡更加困难
2、瞎。
直到近几年热像荚仓这类装备成熟,空军还是得仰赖地面部队或无人机的观测,要让战斗机自己Killer-killer是很困难的。
这样的机制可能要给游戏加上隐蔽机制,玩起来会很复杂
不过如果是科幻游戏应该就可以忽略这个特性
3、SEAD作战
现代的空对地作战体系很重要的环节就是压制防空武器,
高空轰炸以及反辐射飞弹使得空军本身也能对抗防空单位。
这牵涉到更多游戏平衡问题,做不好会让任一方优势过大。
而大部分游戏设计成防空单位能轻松划算的的阻挡空军。
现代的空陆一体战是很复杂的系统,对游戏来说,难设计又难平衡,还有可能太复杂而不好玩。
即使是目前少数极为仿真的WARGAME系列也还是有很多妥协于游戏性的部分
再说,真实的战争不像游戏,不用考虑平衡性。美国人外送民主从来没在公平竞争
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-10 11:11:00
真实的战争一直都不平衡 看美帝那跟鬼一样的资源量日本光造两台大和号就快干了 老美可以玩月刊空母
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-05-10 11:18:00
你写的BW都有类似机制
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-05-10 11:28:00
我觉得差最多的是血条吧
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-05-10 11:31:00
按真实比例你在龟出战巡前那资源量就能让你平A了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-05-10 11:50:00
终极动员令:将军 完全符合你的条件…
楼主: firewalker (Firewalker453)   2017-05-10 11:56:00
只有WARGAME跟最新的精神续作比较合我的要求而已
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-05-10 12:27:00
说到空军就要特别针对攻防来讲会比较顺口 earth系列的空军也不错不过还是act of war的召唤式的空袭算是最有感的好空军
作者: attis   2017-05-10 12:29:00
考虑到真实性 大部分会靠外交或经济解决 除了中亚的代理战争
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-05-10 18:58:00
wargame算是非常硬派的rts了不用复合式防空网根本给野鼬机打爽的

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