Re: [讨论] RTS中,制海权跟制空权是否如现实般重要?

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-05-10 09:01:20
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 有点庞大的问题..
: 战列舰或轰炸机的发展
: 一战甚至二战
: 制海权,到制空权,
: 近代战争的概念是掌握以上2者,可以掌握战争的先机, 可以想像补给 侦查 领空等等
: 现代战争的话,超限战 恐攻等等,则是逾越过往的概念 先不提
: 以现在许多RTS游戏来看,武器建造工厂或军人训练营地,都是建在"地上"
: 船坞则是海面上,
: 如果有空军是在空中建造(地面以上),新人小弟我没看过..
: 然后通常海空军会是二阶或更高阶兵种,
: 也就是出产阶段会在后面,地面部队出现后才往3度空间发展部队,
: 有些玩家使用快攻战略,海空军工厂都不一定有空余可以建造了
: 这样看来,
: RTS来说,制海权跟制空权还有现实这么重要吗?
身为一个最近重跑了星海一的玩家,可以告诉你一件事
制空权超他妈重要的好吗!
先以一代为例:
虽然从数据上来看,战巡舰超废、亡灵战机对地的输出更是粪到想哭
但是偏偏一代有着低地打高地会有miss的问题(这个机率我倒是忘记了)
再加上由于算法的问题,部队没有办法像二代一样非常密集
这导致一个结果,那就是看起来部队很多排场很好看
问题是地面的远程单位在实战时的效益会大大下降
另外,制空权的优势可以确保你的空投不被侦查到
一代是没有瞭望塔,更没有感应塔这种东西的
此外,由于一次只能操控十二只的特性,大和号和航母这种东西在面对小兵时
会有更佳的操作性
最后还有一点,别的游戏我不知道,但是星海里常有一种现象
那就是以输出来说空军打不赢地对空单位,可是能地对空的通常打不赢专门地对地的部队
举里来说像是坦克车和圣甲虫,这些靠着枪兵或刺蛇等兵种去打
(龙骑好一点,但其实还是亏)
在一代根本是拉一票去就死一票
以基本兵来说脚速狂战和火枪兵绝对也是把上述两个兵种给打得不要不要的
当然,这是一个在后期需要组合兵种才能发挥战斗力的游戏
说哪一种兵具有绝对优势或许也是太武断了点,不过大致上是如此
接着说说二代,二代部队整体地对地的威力明显被削弱了不少
空军的除了被拔掉的单位威力均有加强,运输机就连王虫都在虚空之遗被强化了不少
个人认为buff最多的非属战巡莫属,对地输出高到夸张
我记得在新手时期遇上只出战巡舰,而我用追猎去换在开矿情形差不多的情况下
换了三十分钟左右才终于打赢
不过二代把低地打高地的miss设定拿掉,换成没有视野就不能开火
(一代是攻击方一定会在攻击时短暂暴露出视野)
所以例如人族只要一发雷达就能无视高低地问题
这等于变相削弱空军
另外,星海二的单位可以一次框完玩家所有部队,小兵站的位置也都比较密合
因此对空中的输出也是提升
再来一点,那就是二代空军散开的程式明显有改良
这点空军更难有单位面积的高输出优势
不过由于操控性变佳,所以可以做到一次让四十只飞螳聚集之类的事
单位面积的输出在二代有弱化与否还有待商榷
最后问一件事,有人知道为啥航母流突然又复苏了吗?
明明虚空之遗比起虫族之心还多了不少的对空手段
不过看神族打虫族,好像很少虫族再用飞蟒的AOE技能去打空军了
而航母流初期的虚空舰搭母球游击战术或是凤凰流也都是以前就有的东西
现在只不过是多了六脉神剑的开局而已
要说有教凤流以前也有冲狂+凤凰的组合阿
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-05-10 09:05:00
BW其实反而是地面AA可以宰制战场 LotV的AA事实上不够用
作者: yudofu (豆腐)   2017-05-10 09:18:00
即时战略游戏的空军比较像是"能跨地形的陆军"而已,只要设定能对空就什么都打得到。
作者: jason7086 (神经病)   2017-05-10 09:20:00
教士冲排能力比冲狂优秀啊..
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2017-05-10 09:38:00
一开始给你满人口自选单位应该会全选空军吧
作者: as920909 (a^s_)   2017-05-10 09:42:00
一代空军非常非常重要 PVZ海盗 自杀虫 TVZ科学球 PVT仲裁 ZVZ飞龙 TVT死灵战机 都是战术核心这个写起来真的是超大一篇 一代空中施法单位地位太高
作者: mistel (Mistel)   2017-05-10 09:59:00
人家敢开战巡就要前期一波了啊 航母就黄金舰队才会开出来六脉神剑这套天梯上也很少用了虫族海飞蟒的效益不高 偏偏几只飞蟒马上就会被秒掉 而且神族空军移动速度太高了 飞蟒AOE技能打人族解放者跟坦克实在点

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