→ wangsanmin: 我曾是游戏pm 直接说结论 机率就是公布那样 所有伺服05/09 22:10
→ wangsanmin: 器用同一个机率表 活动上前会测抽1万次看机率状况 就05/09 22:10
→ wangsanmin: 是公告的那样 不会有人假日来偷调 平常加班就很苦命了05/09 22:10
→ wangsanmin: 玩家脑补太多 也不会有vip专属池啥的 哪个程式这么强05/09 22:10
→ wangsanmin: 大 一般玩家测不到这么大的基数 当然觉得机率不准05/09 22:10
→ wangsanmin: 另外还要补充 游戏公司要赚钱就是要有人玩 vip要有额05/09 22:12
→ wangsanmin: 外专属优惠不说外 哪可能vip机率设比较低 是想被客服05/09 22:13
→ wangsanmin: 经理电吗05/09 22:13
虽然我玩的手游不多也不长
真的玩得算久的只有神抄
但神抄我还有玩的时候 有用过抽卡机
就是他会检索你的牌库然后给你没有的
虽然活动立意良善 (骗抽卡)
但也表示了游戏公司要搞玩家也不是这样难啊
且当时神抄有阵子常出问题
而这检索牌库抽卡 灾情倒是没啥发生
讲难听点神抄都有能力 何况其他公司
我曾是游戏pm 直接说结论 机率就是公布那样 所有服务器用同一个机率表 活动上前会测抽1万次看机率状况 就是公告的那样 不会有人假日来偷调 平常加班就很苦命了玩家脑补太多 也不会有vip专属池啥的 哪个程式这么强大 一般玩家测不到这么大的基数 当然觉得机率不准另外还要补充 游戏公司要赚钱就是要有人玩 vip要有额外专属优惠不说外 哪可能vip机率设比较低 是想被客服经理电吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-09 22:59:00讲白的你们玩这个就是只能任庄家宰割差别在庄家有没有让你感觉到自己正在被温水煮吧
作者:
yuxds (cody)
2017-05-09 23:00:00可是我觉得要赚钱 扣掉这个也还有一堆方法能薛玩家更多吧
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:01:00剔除已经有的这种机制类似特殊福袋的概念,和机率不冲突
作者:
tonyhsie (一笔挥毫天下定)
2017-05-09 23:02:00它可以看牌库再给你牌没错 可是有机率表 额外搞这干嘛谁知道你抽不到卡之后 是加码还是quit
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:02:00这个机制也不会动到原本的机率表设计时原则上机率表示不会动的,都是写额外的动作去执行抽抽
你要这样怀疑干脆不要玩比较实际 干嘛自己找虐受我只能说身为一个营运 要想的是整体活动营收 没人会去针对个人 还随时随地调机率哩 又不是吃饱太闲找事做
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:18:00异想天开想要调整机率促进买气,不小心就会搞砸
你知道做这行的加班都是常态吗? 光报表报告都做不完了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:19:00"调"不难,"调的能够赚且不会突然暴冲"才是核心
用嘴的都很简单啦 就跟之前上司说转蛋开两台营收两倍
你们会这样做我有啥办法 我们营收不够都是加活动第一次听到老板要求调转蛋机率 也是挺酷的啦
技术上要调就是没难度阿 又不是调一次要送客户端版本
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:25:00不过我觉得JPG说的情况应该是"换"机率表,而不是根据同一份直接调整特定几个,程式面技术上当然没问题,问题都是报酬率
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:26:00就算只改里面几个参数"程式技术上"当然没问题,有问题的都不是程式面啊(笑
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:27:00待游戏界也要看你待在哪个地方吧为什么要调整机率, 设计这功能的意义何在, 这才是问题
换了机率表到底能产生多少营收 而且报告要怎样说换了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:31:00我这边是一开始就设计好数个机率表,照特定时段以及营销控制
机率表 证明有增加营收 这操作是有效的 想到就头痛
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:32:00反正这部分是数值师要烦恼的,研发只要确定结果能收敛就行啦
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:32:00Golu那种模式的确是存在, 但转蛋有什么必要套用这功能?今天真的要做, 我顶多也只会做防脸黑机制怕人被吓跑
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:34:00这种方式差别只在调的方式(比方说限时机率加倍)和持续时间啦
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:34:00我何必先整死这群有钱人?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:35:00转蛋太过频繁切换机率也是苦到上面的人不好控制
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:35:00机率加倍就只是换一张机率表阿, 但不管怎么说, 不针对个人真的上法院告, 营运只要拿出系统数据证明大体数据正确
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:36:00要记住的就是, 既然会产生超级非洲人, 相对就会产生法老
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:36:00我是觉得推文中讲的都没有错,只是刚好身处的"环境"及上头的"要求"就得有些应变的方式wwww
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:37:00因为不需要阿, 博弈的乐趣就是建立在你能承担风险
公司就是来赚钱的 有大R感恩都来不及了 谁会想搞他大R不玩还要请VIP客服致电关心很麻烦的耶开会还要被客服经理提报然后被夹 我干嘛自虐
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:39:00使用机率演算, 那是不是这算法还需要被数据库纪录LOG?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:40:00我们是有纪录的(笑
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:40:00增加LOG, 要多一台SERVER去计算, 去纪录, 还要维护这些功能
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:41:00就只是为了搞玩家? 怎可能阿
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:41:00不可能是为了搞玩家,都只是为了营收,一切都是营收考量(O
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:42:00机率表有问题, 有LOG当然看LOG阿, 还要重测干嘛所以机率表大部分会变动的原因是"增加玩家支出的诱因"对吧
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:43:00就是看LOG发现机率异常,确认机率表后才发现疑似是特定机制造成某个机率表下有连续触发的可能性这种时候怀疑程式是很正常的wwwww
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:44:00我觉得谈的东西好像有点业界, 我还是先谈到这就好了www
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:44:00当然也有可能当初提供的规格也有问题,那就会一起抓出来电啦
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:45:00受害者除非是有具体事证, 否则大多都是没这屁股吃泻药
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:46:00而且程式方才是最希望产品稳定的人....一直乱改还不瞧爆
作者:
safy (Ty)
2017-05-09 23:46:00但, 学生大多就是没这屁股, 也不知道该给拍拍还是要给酸...
就只能帮QQ阿 或是学阴阳师给非酋奖励 不然就保底zZ
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-09 23:47:00其实就正常拍拍,然后看到要告的点加减酸一下的程度wwwww