Re: [闲聊] 观点/游戏实况该禁止?从《女神异闻录5》

楼主: Odakyu (青蛙骑士 瀬戸幸助)   2017-05-05 21:49:54
※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: 观点/游戏实况该禁止?从《女神异闻录5》看国情不同
: http://game.ettoday.net/article/917824.htm
: 全球火红的游戏RPG游戏《女神异闻录5》在三四月分别于亚洲、欧美等地上架后,以丰富
: 且扎实的剧情引发一片好评,至今已大卖150万套以上,然而《女神异闻录5》的制作厂商
: ATLUS在国外却和玩家有着不同的歧见,那就是“官方到底该不该禁止游戏实况?”,虽
: 然最终ATLUS同意放行玩家实况至最终战之前,但是这件事却看出了日本厂商、乃至于各
: 地区玩家不同的国情差异。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/e2500919.jpg
: 从去年9月《女神异闻录5》在日本发行之时,ATLUS在日本就强硬的规范玩家不准实况游
: 戏内容,而且是非常的严格,除了开头动画外的画面“一律不准”,在一些较大的实况平
: 台如niconico、youtube,如果有玩家想尝试上传影片或是实况,都会遭到Ban台或是版权
: 宣告而导致影片下架。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/2500922.jpg
: 然而,包含台湾和欧美,实况文化已经非常盛行,因此在今年《女神异闻录5》推出英文
: 版时,官方则是在美国官网表示实况只能到游戏中7月7日前(约游戏2/5)进度左右。但
: 是还附带了一卡车洋洋洒洒的条款,像是一段影片不能超过90分钟,不能播到每个殿堂的
: 最终头目,或是不可以播到主线故事与动画,这样的规范老实说其实跟不能播大概没什么
: 不同。官方的说法则是怕“雷”到还没玩的玩家,特别对于一个如此重视剧情的游戏。当
: 然欧美玩家对此完全不买帐,开始大量投诉,而且在一些官方比较难影响的平台如Twitch
: 等也从来没停止实况过,而官方终于在4月底做出让步,表示玩家可以实况到游戏内的11
: 月19日止,也就是大约在最终殿堂之前都可以实况。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/e2500921.jpg
: 但其实从这次的《女神异闻录5》日本乡民反应看来,大概就可以看出其实ALTUS的态度为
: 何如此,在欧美区《女神异闻录5》的实况条件开放后,消息也传回了日本(日本至今尚
: 未修改当地最严格的条款),可以看得出日本乡民是很实在的分为了两派,赞成者就如同
: 一般人所认知的像是“很早已前就证明过不禁止对公司比较有利”、“PS4本来就支援直
: 播这游戏却禁止”,也有人酸ATLUS碰到国外就脚软。但事实上,有着更多的日本玩家反
: 对实况,理由包含了“著作权上站不住脚的实况还有什么资格吵?”、“要是有影片看我
: 才不会买”、“有些游戏看过之后就满意了”、“这么爱看直播的人是真的懂得享受游戏
: 吗?”、“那我买本杂志来从头实况到尾也可以吗?”,也有人认为“主打剧情的游戏本
: 来就不该开放”,“不管的话要是到处被雷不怕吗?”。其实可以看的出来,日本从上到
: 下,都还未能完全接受其他国家的直播文化,对于极重视剧情、角色演出为主的家用主机
: 游戏,有这样的想法和政策并不奇怪。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2500/e2500920.jpg
: 不过若拉高至法律层面来说,确实任何一款游戏都拥有著作权,因此开不开放公开游玩,
: 其实完全也属于厂商的自由。日本厂商对此一项较为保守,其中最难搞的大概非任天堂末
: 属,之前就有许多国外youtuber吃过亏,甚至连一些十年以上的老游戏都被任天堂以版权
: 宣告理由撤掉影片,先前台湾也有知名实况主因实况《人中之龙》遭到版权宣告砍影片甚
: 至记点。事实上在实况这个议题,在东西两大游戏强国的美国与日本确实存在不小差异。
: 但大多数人都觉得日本厂商莫名其妙、小鼻子小眼睛,实况已经是现代技术的进步而产生
: ,甚至也有了产业炼,为什么要如此禁止?而台湾对于实况的态度一项比较偏向欧美,认
: 为实况主可以带给观看者欢乐因此不该禁止。
: http://cdn2.ettoday.net/images/1890/e1890719.jpg
: 为何会有如此大的歧见?其实关键在于,欧美和台湾较流行竞技类游戏的实况有关,竞技
: 类游戏造就如同球星一般的电竞明星,也因此实况本身更偏向实况主的“人”,反观日本
: 对于竞技类型的游戏还尚未成为主流,笔者曾在电竞赛场碰到来自日本的资深电竞记者时
: ,该位记者就表示电子竞技在目前日本社会仍普遍被认为是个“没法当饭吃”的职业。也
: 因此日本看实况的角度不是在“人”,而是在“内容”,因此会先入为主的认为实况成了
: 一种侵权行为。
: 从商业角度来看,的确不乏有人透过“看实况”之后去购买游戏,但也确实有人“看实况
: ”后就取消了本来想买游戏的念头,当然对于厂商来说,实况主们有着替游戏宣传的效果
: ,但同时也背负了前者的风险,透过实况雷人这件事本身并不太合逻辑(怕雷的根本不会
: 去开实况来看),因此日本厂商禁实况,其实完全是防止在看过之后就不会想自己动手玩
: 的人。当然不可否认,在实况经济兴起之后,吵着要开放的人,也多半有其自己的目的性
: 。
阿本仔业者好像对剧透都好敏感喔
除了实况会管制以外
之前朋友玩某游戏(好像是合奏之星)
也规定不可以贴剧情截图
之前很夯的UL好像也会管
还有 那个杰尼斯对于肖像权的严格管理
看来真的是国情不同 阿本仔业者在这部份很Care
而阿本仔本身也习惯这种高度管制的文化了
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2017-05-05 21:51:00
疴......有很意外吗
作者: kid725 (凯道基德)   2017-05-05 22:23:00
UL哪个喔 管到没人要玩了 差不多要倒了吧

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