楼主:
KingofBP (åµé¢¨èŒ¶)
2017-05-05 15:16:06课金排行榜前五常客
每次活动P网、Twitter也是各种美图
各大声优相继入坑
但始终是靠粉丝支持居多
假如要推坑给没接触过Fate作品的人要怎么做比较恰当?
我个人的推坑能力极差,当年大学的时候推朋友看FateSN2006,推到我们大学毕业,他还是不愿意看Fate......
在此想请教一下各位大大们@@
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-05-05 15:17:00已经够红了,结案
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2017-05-05 15:18:00跟红A一样红
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-05-05 15:19:001.增加多少抽保底一个五星 2.送更多石 3.送更多更多石
作者:
Sougetu (Sougetu)
2017-05-05 15:19:00为什么要勉强别人
作者:
awwwe (é”法師)
2017-05-05 15:20:00出一个新设定能把所罗门当垃圾打的从者让大家从早到晚战一整天
作者:
dddc (直流电)
2017-05-05 15:23:00一次100抽宝底一五星 保证营收再跳一节
作者:
awwwe (é”法師)
2017-05-05 15:23:00之前去k岛看 越战越会课 豪棒棒
作者:
npn1992 (沉默是金)
2017-05-05 15:23:00还要推广吗…圈内一堆人在玩了
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2017-05-05 15:27:00变成R18也许可以
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-05-05 15:29:00
保持这样就好了,不用推广了
作者:
darkdixen (darkdixen)
2017-05-05 15:31:00出个病娇且色气满点的赛巴脸即可
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2017-05-05 15:32:00继续出低星角
改善游戏性... 配卡一开始可能觉得还算不错玩 玩了400多天就觉得不有趣了 加上好几个月才有一只新角玩法一成不变 不是粉丝怎么玩...
作者: none049 (没有人) 2017-05-05 15:39:00
把列宁毛泽东那些人设定为5星英灵
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:39:00认真说,我觉得战斗机制真的要改,最好趁第二部还没出这
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2017-05-05 15:39:00当然是宝底送无记名灵基
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2017-05-05 15:40:00出FGO2 战斗机制改成3D无双
作者:
Gokudo (极道)
2017-05-05 15:40:00游戏性真的是太低了 只玩了快半年吧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 15:43:00粉丝不一直发废文讨人厌,那FGO就能更红。说到游戏性问题,那简直是要整部打掉重做了吧XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:48:00我觉得最主要就是坦克功能跟血量+防御能力这一定要修现在的坦克只有短暂嘲讽技时间内有坦的功能,而且没有防御
作者: CCNK 2017-05-05 15:49:00
因为太红所以我才不玩 谢谢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:49:00buff时多一点点血量的坦角一样脆弱,HP的价值太低
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:50:00然后敌人NP随便就满,然后宝具一放直接清场
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-05-05 15:50:00粉丝向的干嘛一直要拉人进去
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2017-05-05 15:51:00还不够红吗www
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 15:57:00FGO我自己认为是补血量有点太低了,变成不是狂放攻击宝具秒杀清场,要不然就是狂放降攻宝具减伤(牛牛无限迷宫!),这跟我以前玩的游戏都有很大差异XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:57:00补血量高其实也没有用,因为敌方宝具几乎都是一发死不过治疗职业在FGO系统里很弱势是真的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 15:58:00对啦,敌方宝具都秒杀的,哭哭变成两边都在比秒杀,不然就是比谁更卢(牛牛、斯巴达克斯)XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 15:59:00所以才说HP的价值要重新调整,现在常常敌人两刀爆击就倒一只,根本蠢翻了...
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:00:00我说的补血量是指连普攻都补不回来这点XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:00:00而且敌方爆击跟技能还想放就放,这真的超智障XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:02:00敌人技能没CD还常常二动三动,运气不好都砍同一只就死了。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:03:00一个游戏的SSR角被路边杂鱼随手爆击一回合就砍死这样
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2017-05-05 16:07:00
如你所愿,更红了
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:08:00我今天早上才看到朋友的全满孔明被牛牛一发顶死宝具补血2000 然后敌人打一下起码3000
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:10:00FGO打从一开始设计时,血量、防御、攻击之间的比重就有很大问题,所以说这都是庄司的错!O你庄司!
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:10:00我觉得很明显是因为一开始敌方攻击力没这么高
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:11:00那个防御真的很有问题 上满防御BUFF还是有机会被一发打飞
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:11:00后来不晓得哪根筋不对,把敌方攻击调超级高直接丢上去
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:11:00不是,是角色攻击与血量都会随等级提升,但是防御呢?呵呵~
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:12:00所以要改应该要给高HP角色多一点基础防御力,然后前方角色
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:12:00防御吃%数我没意见 但起码要随着等级上升吧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:12:00如果防御也能随等级提升,那补血量或许就不会是问题了XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:13:00敌方ATK跟HP的问题其实看初版很明显,一开始的版本都超级高,后来过一阵子才调低,代表原本应该是这较低的数字版本
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:14:00我只记得初版的冬木杀人王B叔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:14:00只是不晓得哪根筋不对突然翻了一倍然后上市这样
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:20:00我虽然很晚才入坑B服,但回头翻日服早期讨论文后,觉得做游戏的人真的有玩游戏吗?那些数据与系统设定一整个搞笑XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:21:00说个笑话 初期孔明
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:21:00早期的设计...说真的PTT随便抓个人都可以想出更好的现在连玩LOL的小学生都会跟你说技能要有CD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:22:00初期红A也不错笑XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-05 16:22:00光是那个素材打不到就够好笑了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:22:00红A那个应该也是Live前乱改结果漏掉的问题
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:23:00初期斯吗奈也超好笑XD话说我玩B服的,正在体验各种初期笑料,还好孔明使用日版设定,不然我会吐血XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-05 16:25:00B服的数据应该都是改良后了,所以大概体验不到当年的龙族强度XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-05 16:39:00当然是世界一!!!
结合18禁本家老路 活动剧情打到一定点数开放H场景
作者: p7837302 (韹夜) 2017-05-05 18:16:00
莉莉丝表示:宝具一发?你有带两只技三10的莉莉丝吗