Re: [闲聊] 美国玩家发现《星海争霸》原始码光盘

楼主: extemjin   2017-05-04 22:52:32
: 推 Diaw01: 有专业人士可以说明这东西流出去会怎么样吗 05/04 22:25
这原始码没流出去,游戏公司还真的该大力感谢...
因为真正严重的是资安的问题,就算是较早期的系列作,
也能从原始码里头得知暴雪的可能常用的加密演算方式,
甚至如果他们的程设够懒,搞不好连金钥都一样..
以上任两点对骇客来讲等于中大奖。
因为他就能轻易的骇了你的暴雪帐号。
或是还可以借此建立私服、制作外挂等等(如果还有人在玩的话..
另外,这么久的游戏,在大部分的技术上对现在游戏程设来说已经
没有太大的参考价值,但能可能透过原始码,取得一些有专利的技术的原始码!
因为是专利,所以有些非公开的技术,到现在仍有参考价值。
作者: emptie ([ ])   2017-05-04 22:53:00
不过这种东西有行无市吧
作者: ssccg (23)   2017-05-04 22:55:00
SC时代的Battle.net跟现在根本完全不同套了吧加密算法当时常用的现在也早就不会用了,AES都有专用硬件
作者: apple00 (冒号三)   2017-05-04 22:57:00
流出去会变成三国争霸 盗墓争霸 很不方便
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-05-04 22:58:00
那个, 专利一定要公开, 非公开一定不是专利...
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 22:58:00
真的要拿去改 还不如用现在的架构重写吧?
作者: ssccg (23)   2017-05-04 22:58:00
加速了,何必用过时的
作者: cloud7515 (殿)   2017-05-04 22:59:00
得到原始码可以知道人家是怎么优化的吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-05-04 23:00:00
专利公开的只有概念 实作细节不会放出来给所有人看
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:01:00
SC1出的时候 不是Pentium II那时代吗 软硬件差太多了光可用的内存就不知道差几倍去了
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-04 23:02:00
应该说那片里面有多少东西是没有上市当商品卖的吧?
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:05:00
要用SC的原始码去反骇现在的暴雪应该是不太可能啦这种大公司敢20年不改编码的话程设可以滚出去要饭了更何况加密演算当年跟现在差了十万八千里
作者: shlee (冷)   2017-05-04 23:07:00
也不用想太多就是了 对一间大公司来说 这种本来就是不能流
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-05-04 23:07:00
毕竟这东西是15年前的东西了吧XD 我在想这东西真的有用?
作者: shlee (冷)   2017-05-04 23:08:00
出去的机密等级资料 不管里面的东西是否会牵扯到现在公司内部的东西
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:08:00
就算是废物也是公司机密 只要流出去就是鸡飞狗跳这样
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-04 23:08:00
影响旧程式运作其实是看OS核心相容性,不是硬件
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:09:00
另外古早时代的硬件现在都能用模拟的方式去跑 这不影响
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:09:00
追内部源码管控问题应该是比较重要
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-04 23:10:00
这次是买家比较有良心 暴雪运气好
作者: moritsune (君をのせて)   2017-05-04 23:10:00
这么旧的东西泄漏不一定会有什么损害啦,但好歹也是公司的智慧资产,能够避免外流的话干嘛不阻止...
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-04 23:11:00
其实程式源码只要还没登记成专利前是灰色地带,因为程式码怎么写就是照着那些语法写,要以此说人家抄很难除非暴雪真的自己搞出自己专属的程式语法
作者: cloud7515 (殿)   2017-05-04 23:17:00
程式码抄袭实务上是以著作权法去告的
作者: yuxds (cody)   2017-05-04 23:17:00
我觉得对BZ来说 应该是不该流出 而不是会有多少商业损失
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-04 23:19:00
这个事件还牵涉到暴雪公司的企业形象,程式码流出能否好好收回处理,这有很大加减分的余地。
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-04 23:19:00
问题在于在指控人抄袭前有没有宣告产权
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-05-04 23:22:00
其实早就流出一堆了吧 不然那些GPOW怎么来的....
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:23:00
不是著作人于著作完成时即享有著作权 还需要宣告吗
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-05-04 23:25:00
光是电脑AI就有价值了吧 现在还一堆厂商AI比SC1烂的而且我记得sc的电脑好像会越打越强?
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-04 23:28:00
问题就是你要怎么去举证那段程式码就是你原创的?
作者: hom5473 (...)   2017-05-04 23:29:00
只是改变量命名或函式名称的话 其实还是看的出来的细节太多了 尤其游戏的程式码行数一定超多反倒是要拿到抄袭者改过的原始码才困难吧
作者: ironkyoater (黑天使)   2017-05-04 23:35:00
有点像是初版肯德基炸鸡配方,现在早就没用了,但可以一窥上校当时的做法
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-05-04 23:39:00
程式的著作权, 其实只要不是太懒的话很好绕过去啦之前告成功的案例, 是原作偷留暗码, 抄袭的人傻傻的也把暗码复制过去诉讼才输真要保护通常是把算法申请专利比较多
作者: tot9221 (江城子)   2017-05-05 00:02:00
比较严重的是内控风险 ...
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-05-05 01:43:00
完完全全两回事. 有原始码就能骇暴雪帐号 那暴雪也太弱至于私服 外挂等等 完全不需要知道原始码是什么就能做出来了
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-05 02:43:00
Sony:
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-05-05 03:26:00
宝箱怪表示:
作者: willion003   2017-05-05 03:26:00
你当算法跟密码学这几十年都没进步?
作者: shintz (Snow halation)   2017-05-05 03:53:00
wow那个16格基础包好像就真的改不了?
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2017-05-05 05:27:00
16格包有点扯...
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-05-05 09:56:00
绝对会有影响就是了,大小的问题而已最主要是因为sc1还是个live的游戏,还有很多人在玩如果是已经没人在玩的,影响就比较轻微
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-05 11:37:00
WOW16格包可以改,只是要重写程式,但带来效益却超低,改这个C/P值太低了XD

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