Re: [闲聊] 到底是哪边出了问题?

楼主: KuBiLife (人生苦逼)   2017-05-03 19:56:20
本来是想打隔壁活动的 无奈6-5卡斩没办法拔万能陆航 只好来回个文等疲劳
原文恕删
首先要知道的是假设我们理智思考的话 你会得出玩手游甚至是3A大作都是浪费的行为
游戏的本质是休闲也就是杀时间或转换心情
然而玩游戏某种程度上会损害健康让你贬值 黄斑部病变甚至可能失明
加上玩游戏在未来并不会使你增值多少 艺术鉴赏 玩音乐之类的休闲才会增值
而且他竟然还要花你钱 天啊这投资报酬率差到肥宅我都不敢算了
既然玩游戏这么糟糕 那为什么玩家前仆后继呢?
因为人类超级不理智阿 大众的理智程度其实没比智障女神高多少
人类有两套思考系统 情感决策和理智思考
一般来说在第一次遇到问题时人倾向使用情感决策 也就是依靠直觉 感情和经验来行动
随着时间推移 理智面则逐渐掌握决策 会开始算支出/报酬
这也是大家说买东西要脑冲一波的原因 因为理智告诉你 不要买直接回家洗洗睡
不然等STEAM特价再买也很好啊 搞不好会有85%off 超赚的阿
套用在游戏身上 我们就能解释一开始玩得很认真 后面完全放生的情况
买断制游戏比较没有这个困扰 只要DEMO 宣传影片够棒能够让人脑冲一波就赢了
实机画面跟宣传影片差很多 啊我钱都收了 你想怎样
但是只要下一个DEMO一样很棒 还是会有一群人脑冲一波 某看X狗就是这样
但是非买断制呢 非买断制要不断从玩家身上拿钱
但是玩家会腻阿 会觉得旁边新游戏好像比较厉害 去玩好了
玩家的情感决策阶段基本上就是一个游戏的寿命了
当然还会有其他大人的理由介入 先不谈
维持情感决策靠的是出新系统跟抽卡还有最重要的IP
透过新系统让这个游戏产生新鲜感 诱发玩家好奇心来持续关注这个游戏
抽卡的本质就是赌博 透过调低机率或是限制次数来强化玩家的脑内啡分泌
抽到稀有卡的那个瞬间 大多数玩家会感到快乐
但是如果那张卡大家都有呢 好像就没那么快乐了
但是玩家也不是白痴啊 大家会想1.5%(1%)那么低 抽屁阿 我才不会去抽
这个时候就要靠IP去产生抽卡的动力 我喜欢这个脚色 所以我要抽抽
IP同时也作为兴奋剂强化抽到的喜悦 还能用那个喜悦去盖掉机率很低这个可悲的事实
如果IP够强 连游戏优化很烂这件事都可以被原谅
然后适时给玩家一点好处 会更加强投入感 对游戏印象也会变好
就去跟别人分享好东西了 也就是开发新客群
你看战女每天都有工读生出来发文也是为了这个
虽然同一个ID一直重复发战女文让人很讨厌战女就是了
至于佛心公司 我好像没听人说过CGSS抽卡很佛的
虽然灰限的3%不低 但是也没办法说高 说小屋很厉害 3DMV超神的人到是很多
真正佛心的还是超得 你看2500石让你挑1只SSR 顺便随机出1SR+9R
为什么大家会这么觉得 因为不用赌阿 人家让你不用赌直接做牌送你 超爽DER
让非洲酋长墙上有海报贴 亚洲人墙上多一张海报 欧洲人仓库里多一或两张海报
大家都开心啊 就出来赞叹佛心公司
至于白猫我一年前就没玩了 我从一年前情况来说好了 跟现状会有差异请见谅
那个时候好像刚开始被说派石不大方 然后疯狂打脸
四星角本身并没有营造出稀有的感觉 也就是大家都有
出的新角很强阿 但是没石头抽 对微课或无课不友善
还有优化问题无解 民间传言白猫只有iPad可以玩
各种问题让这个IP黑掉 没有人出来散布好传言 都是烂传言
既然没人带佛心公司风向 自然不会有人去喊
所以其实不是机率问题 是有没让玩家有赚到的感觉
大家爽就去喊佛心公司
大概是这样啦
作者: sdfsonic (S音)   2017-05-03 19:57:00
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-05-03 20:00:00
合理分析
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-05-03 20:24:00
这篇一定很少人推
作者: wanubz9v (心爱我老婆 智乃我女儿)   2017-05-03 20:37:00
总而言之就是看中大家的赌博心态吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-03 21:22:00
白猫有一大问题就是3期内没抽到限定就只能躺地板很少手游会做到这么绝...
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2017-05-04 11:02:00
更棒的解答 推

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