知道你想讨论什么
不过你真的举例错误了
CGSS 我这偶尔才打开来玩几首歌的都知道不管是系统还是模组
制作上都是不断的在改善优化
玩家能确实看到自己花的钱是可以改善游戏体验的
虽然角色众多,不过有好好的在平衡人气角色跟新人的曝光率。
战女呢?说到烂的教室跟组队系统完全没要改善的意思
有潜力的主线故事跟角色不好好经营
(姆咪为什么被人说智障,不就是因为整天在那边姆咪)
尽是出些不痛不痒的扮演主题(制服>季节>制服>季节)来捞钱
剧情不是我爱老师就是我爱老师
原有的几个边缘角色已经够惨了,还只会出新角色来续命
结果呢?人设看起来也超随便的啊。
可能你会说玩家信仰度有差,所以经营方向也有差
那来说说 FGG 的忍者梦魇好了
别说角色信仰了,这游戏甚至整个搞砸过一次
营运停摆很长一段时间,随时宣布关闭都不意外
但后来 FGG 决定在接口和平衡度上进行大刀阔斧的改版
对老玩家的补偿也毫不吝啬
就连逐渐站稳脚步的现在也不停止在 UI/UX 上继续做优化
就算是农,也让玩家农得舒服、农得有效率
出五星新角的同时,也同步让旧有三星角上五星增加个人剧情跟可用性。
在什么都能手游化、转蛋不可避的趋势下
除了佛心机率以外,能不能让玩家继续掏钱还是要靠游戏性或剧情(角色)
战女没把握优于多数手游的游戏性,也不好好营造角色
被唾弃真的跟什么玩家信仰度没关系啦。
好啦我承认我是来推广忍者梦魇的
https://sn.fg-games.co.jp/
这么有诚意又精致的游戏不试试吗?
※ 引述《Sakurafubuki (樱吹雪)》之铭言:
: 对,
: 我这个标题就是想讲前不久有位小梅P花了1693抽才中限定的,
: 大约是1693*250石 也就是快五十万日币,
: 看了下当时的聊天室与事后的讨论串,
: 几乎都没有人在骂CY,只有很多人在为实况主高兴又难过,
: 这件事很奇怪,今天我得说,
: CGSS以手游来讲,确实是相当优秀的游戏,
: 有非常棒的模组+精致的房间系统,
: 换到同样是手游的FGO,
: 机率更只有1%,
: 但死士更多,营收一直以来都是排行前三,
: 我想这个大家都非常清楚
: 再一个例子,来看可乐噗的战女,
: 战女一直以来只要有活动都有限定期间保底四星,
: 这几乎是业界很少人做到的事(本人玩得不多,有的话请打脸指正)
: 不过最近几次活动,将限定保底给拿掉,
: 改成PT制,抽的次数越多,就能得到越多PT,
: PT达到一定数量就有奖励,
: 这次生日活动也是直接用这招,
: 虽然相较过往是降低了优惠的量没错,
: 但比起隔壁CGSS或FGO有机会上千抽单吊失败的,还是相对的比较佛一些,
: 很多可能会反驳说,
: 最近的战女根本乱七八糟的,感觉投入了钱像丢水沟,
: 其他游戏做的多棒多好blabla,
: 但再怎样要得到想要的,有高机率要几百抽,
: 以金额来看,这怎么看都不大对劲吧
: CY没人骂 可乐噗被骂惨,
: 单纯是政策错误所致 还是信仰力差太多?
: 我真的不解
: 麻烦开大绝不爽不要玩得请不要参与讨论,谢谢