小弟是在深圳陆资企业工作两年的台劳,
因为所在互联网产业多少了解一些,也认识腾讯互娱的朋友
我也说说我的看法,抛砖引玉:
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 很多人会把“新创热钱”跟“市场巨大赚的钱”这两件事情混为一谈
: 现在中国的影音网站高价抢标,其实只是“新创热钱”的乱象
: 各家影音网站为了抢最大流量,都是一再拿投资者的钱去乱标数位内容
新创热钱与市场巨大赚的钱是可以混为一谈的,说到底就是因果关系;
热钱冲流量是为了什么? 冲用户基数。
这里互联网行业有一句话,作平台除了第一,剩下的名次都没有意义。
因为马太效应,最终只会剩下几家大公司,在考虑这里的政治特殊性还有市场机制,
况且没有反托拉斯法,所以要赢的唯一方法就是搞倒对方,没有蓝海。
这里作to C的平台砸钱拼流量是常态,不论是补贴用户还是拼版权独占,
只要流量起来了,一切都好办。
: 所以中国就看向“低成本”的日本动画
: 但问题在于,这个“新创热钱”能维持多久??
: 像之前的共享自行车、战斧F1,中国有太多新创产业最后找不到“商业模式”而破产
这种营利模式已经不是新创,
直播平台的商业模式已经很明确,抢独占拨放权抢用户。
等到流量够,怎样都是赚钱。那些版权费只是九牛一毛。
我有你没有,用户就是看这个。
管他低不低成本,"够全"才能吸引用户。
: 甚至很多都是新创诈骗,骗钱之后就拿钱闪人
: 像巴哈动画疯才是正常的动画网站,
: 欧美那些影音网站,市场比中国大也不会像中国影音网站乱抢标
: 这次的中国抢标现象大概会维持个一、两年,等到热钱无以为继
: 到时就会从“本梦比式的抢标”,变成“成本考量”
成本考量在这里不太适用,
举个例子:
中国这里用户量以亿计的手游"王者荣耀"(台湾版本好像是传说对决),
卖个skin,日进1.5亿人民币。设计师画个模组帮腾讯赚几栋大楼。
288rmb的skin,一堆小学生拿压岁钱买(第三方支付太方便)
所以成本不会是唯一考量,能赚多少才是投资人关心的。
投资机构投十家,只要一家变寡头,那就是翻百倍千倍的回收。
: 当然中国的市场巨大,未来也能慢慢养他们的IP,热钱是加速这个过程
: 像战斧F1如果中国不开放主机市场,要游戏商想赚中国钱只能在战斧出游戏
: 学PS4拿X86装客制化FreeBSD,而不是搞的跟安卓盒子同个级数
: 战斧F1还会失败成这个样吗??
战斧牵涉到内容审查还有自主开发能力等等综合因素,
一起比较不太合适,可以研究下腾讯这两年翻倍的市值,
都与微信有着用户强依赖脱不了关系,
王者荣耀也是因为绑定微信生态才有这样的成绩。
不然为何MOBA手游这么多,只有王者荣耀做起来了呢?