※ 引述《Fushimi (伏西米)》之铭言:
: 当然这里的自制
: 指的不是已经有特定的武器
: 你只要负责蒐集材料就好
: 也就是合成
: 可以自己做出与众不同的外型
: “自制武器不见得是最强
: 但最强的一定是自制武器”
: 感觉就挺潮的
: 其实全职挺不错的啊
: 原本觉得角色一对话就有股违和感
: 但看了几集还可以啦
: ((不过兼用卡真的多到夸张哈哈
虽然这是个好问题,
但以自制武器系统而言,你想要的目标其实蛮容易的,
スマホで锻冶屋タップスミス 的系统,大概就满足你的要求了。
有没有搞头又是另一回事了。
以个人的结论来说,有没有搞头,要看系统设计。
说实话,如果不能放弃“最强”的这种思想,
自制武器的系统功能,其实跟设计图没差多少,
就只是摸索期,会消耗实验成本而已,攻略组会找出产出特定的武器的合成式,
之后的玩家只要负责蒐集材料就好。
就跟你说的
: 指的不是已经有特定的武器
: 你只要负责蒐集材料就好
是同一种游戏体验。
剩下的功能就是武器skin编辑器,
简单说,玩家会玩捏脸系统玩多久,这的耐玩度就差不多是那样,
而且既然玩家就能自己搞定武器skin,那商城基本上就不能卖武器skin。
还有另一点则是,最强武器也不会有足够的辨识度,
就算你是超级重课手上的是最强的冰属武器“霜之哀伤”,
但是一群新手拿“冰块制的长剑”也是可以弄成“霜之哀伤”的SKIN。
这些是优点还是缺点,就请自行评估。
就我的看法,以线上游戏而言,
会需要(or适合?)自制武器系统的,就是该游戏设计上决策复杂度够高,
导致不同的玩家会有不同的需求,才会需要靠自制武器设计自己的专武。
而这设计系统本身提升的影响范围也要够广才有意义。
以EVE来说,就是整个游戏的战斗环境的变量极为复杂,
而以全职的参考游戏DNF来说,
从玩家开始就有操作习惯的差异,造成的技能取舍,连带影响到配装选择,
单以G版的游侠异界配装,就大概会产生这样的简易的取舍分析。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=09895&sn=269357
还不包含异界以外的装备取舍跟附魔取舍。
像我一样,够中二的玩家就会花时间研究弄一套自己专属的套装,
一般打发时间的玩家,也有一堆流派的套装可以照着玩,拓展游戏体验。
要是将DNF的配装设计,转换成武器编辑系统,
大概就是,你的武器编辑系统会有一堆格子,像这样:
http://imgur.com/QrUZUPD
如果你打到三种稀有材料,并依照指定的方式排放就有能得到特殊效果,
像是 枪技 发射数-20%,攻击力+70%,射速+30%,CD+20% ,之类的特效,
因为格子是有限的,而且特殊材料特别大,特别占格子,所以最多只能塞9个,
而且放太多技能变化类的材料,装备基础属性类的材料空间就减少,诸如此类的抉择。
以我个人而言,会喜欢这种系统。
但面对现实,现在台湾线上游戏的主流玩家很偏向速食化,追求标准答案的倾向,
高达八成的玩家应该还是一样,收集材料然后照着前几名的蓝图作武器。
从这看来全职的设定,感觉蛮合理的,除了超高端玩家外,
大部分玩家直接用紫装、澄装就好,省得还要上网找武器制作蓝图,
制作系统就是为了超高端玩家提供,也确实能扩增PVP的多样性与可看性,
在观众充足的情况下,是有足够的商机的,也能连带创造社群的话题性与公会凝聚力。
全职高手的世界观算是有它的逻辑与合理之处。
以结论来说,有没有搞头,最终还是要看系统设计,
如果是想山寨个类EVE环境的游戏,再加上自制武器系统,那看起来是有搞头的,
如果不是,那先对游戏类型与实行系统作提案,再分析有没有搞头。