Re: [闲聊] 暴雪英霸为什么死那么难看?

楼主: vvvccc1d (校排前五帥)   2017-05-01 20:31:13
应该有人说过了,过度追求团队
当初听说要上市很多人都是期待的朋友吧,然后拿到封测
我好兴奋我好兴奋啊
实际玩之后...
一直讲究团队反过来就是这游戏没有任何乐趣
因为个人主义无法实行,你被绑得死死的什么都没法做
dota类特点就是对线,对线就是双方技术的展现
英霸拿掉只剩下团战、团战、团战、团战直到结束
国洞就讲过一句满中肯的:斗塔类精华就在对线啊
当对线期过了就没什么意思了
英霸说真的要救也不知从何救起,真的很可怕
特色地图众多也同时是缺点
要救感觉三条线
1.斗塔老套路 装备回归,相对的又会看到农兵农半天的景像
2.
加入叫兵系统,像信长的 总攻击三路派兵配犒赏!(新版拿掉我很不爽
3.小游戏制
有玩过魔兽小地图派对吧,就是各种打发时间的小游戏
同时又有多人互动还可以陷害队友,陷害队友永远是最有趣的部份,
我觉得走这条路比较有搞头
作者: z72117211 (z72117211)   2017-05-01 20:34:00
小游戏派对超级好玩 越阴险越强
作者: icecube0413 (钢冰)   2017-05-01 20:35:00
斗塔的精华是会战和推塔吧
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2017-05-01 20:35:00
这位大大您可真别说阿,早上我才被教育了一顿 像LOL的对线期是最无聊的,您还是改改口吧
作者: joey89116 (宝宝王)   2017-05-01 20:36:00
国栋随便唬烂你还拿来引用
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2017-05-01 20:37:00
对线期超粪,最好像英霸一样从头打到尾整场精华热闹
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 20:37:00
反正不管怎么说 2.0就还是个公仔收集game
作者: calase (万难地天纪柳)   2017-05-01 20:39:00
市场是最实际的指标啊
作者: Inkthink (墨想)   2017-05-01 20:43:00
要用市场当指标那英霸根本没到死亡的程度还是英霸人气没有压爆隔壁两家都算输?
作者: et310   2017-05-01 20:45:00
我觉得LOL可以出个黄XD版本 然后起手开场有10000可以买装
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2017-05-01 20:54:00
对线期超无聊啊…画一堆时间打小兵存钱买装,等装备出好可以会战的时候,英霸都已经打完一场了XD
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2017-05-01 21:05:00
逃出金字塔 还有NOTD生存游戏 都好玩
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-05-01 21:16:00
派对或是搞任天堂大乱斗模式都不错
作者: afu4869 (阿福)   2017-05-01 21:18:00
小游戏派对经典
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2017-05-01 22:29:00
讲LOL对线都在农的,建议去RK排一场上路,LOL好玩的地方就是他有各种路线去满足玩家你觉得你技术很强,对线可以屌打对面,那可以打上路反应够快,瞬间反应佳的,可以打中路懂得如何配合对方,观念取胜的,可以打下路这些小细节,没玩几场的人根本不知道,举下路在那酸农兵的,那就去上路生存看看啊XD
作者: zeyoshi (日阳旭)   2017-05-01 23:06:00
然后一进选角屁孩秒锁雷文犽宿劫 只能剩下辅助能选

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