Re: [闲聊] 暴雪英霸为什么死那么难看?

楼主: hiraoni (哥)   2017-05-01 18:08:25
让LOL DOTA2玩过破千场 HOTS 500场的小资鲁宅来回答这个月经问题
众所皆知 HOTS三大特色 天赋系统 经验均分 地图机制
我认为这三者都不是会吸引台湾 甚至全球moba玩家的点
1. 难以一打多 玩英雄主义
LOL只要在运气不错有拿头 有肥 加上有一定观念和操作 不犯蠢的前提下
半数角色以上都能实现某种程度的一打多
简单来说 不一定要技术辗压 运气爆棚我也一样可以后期当神
Dota2更不用说 一狗票carry角色就是被设计出来后期辗压众生当魔王的
还有三者之中最花样百出的装备主动技可以弄死对面 十分纾压
而HOTS? 限制一大堆
加上经验共产主义 拖慢自身成长(包含和队友的比较)
想像一下 辛辛苦苦用自认很猛的操作打拼了大半场 辗压对手
结果终局还是没办法亲自屠宰别人 伤害会被抢 人头会被捡
为什么? 因为队友爽领你的经验 跟你一样强
共产经济 以电竞角度而言 确实让整个队伍组成有更多变化 每个人后期都不会太酱油
但除非今天MOBA玩家的观念改变 认为团队胜利=个人胜利
否则对单排 甚至非五排玩家而言 乐趣明显打折
2. 天赋系统 绑死角色成长的自由度 限制玩家对自己英雄的客制化
Dota2为例 假设我出一只灵牛 杀了人有钱了 你可以出肉 出伤害 出大根打一波流
后期甚至可以卖装转路线
LOL可以走AP/AD 走坦/DD 走辅助都随我高兴 也有一些针对性的出装可以用
相比之下 HOTS一只角色永远就是那2-3种定位 选了就是选了 不可能改变
3. 地图机制
这是HOTS的最大特色之一 但也让游戏性降低很多
自由度我认为是MOBA游戏的一大学问 这是决定打与不打 在哪打 怎么打的博弈
但HOTS? 时间到了就是就定位打团 没啥好说 跟9点前到公司上班有87%像
开战的时机 开战的地点都有限制
不仅让自由度降低 也让劣势的队伍更难翻盘
要我说来 偶尔会去玩HOTS的原因就是简单 压力小 时间少 画面 人设跟情怀 没有更多了
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2017-05-01 18:10:00
反正野团都随便开(x
作者: zombsu (ZoMb)   2017-05-01 18:14:00
这样的文章未来预计还会看到一千次压力小 时间少 画面 人设跟情怀对我来说就是最重要的一款可以一打多的游戏 听到我就敬谢不敏了
作者: amos9520 (读读读)   2017-05-01 18:17:00
楼上这种言论估计也可以在这样的文章下面不断看到
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-05-01 18:18:00
随便啦这种小事,LOL如果有LILI我也是会继续玩,但他没有
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-05-01 18:18:00
合理哎说不定以后可以出一些方法改变天赋说不定可以建议暴雪
作者: zombsu (ZoMb)   2017-05-01 18:20:00
遗憾我没玩过LOL不过好奇如果前期农半天,真的是一打多吗?我可以决定我要当那个一 还是当那个多吗?
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 18:23:00
战这个没意义啦,有人就是喜欢一夫当关 有人喜欢团队战
作者: yuxds (cody)   2017-05-01 18:23:00
实际上现在LOL也没人在农半天然后后期一打多了
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-01 18:29:00
我一直觉得买装=高自由度是假议题 讲得好像真的能自由买
作者: Aggro (阿果)   2017-05-01 18:30:00
不管队友的嘴砲是蛮自由的拉
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 18:32:00
实际上会买的还不就那几件(茶出错还会被队友干
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-05-01 18:36:00
讲认真 dota2现在有了天赋可以玩很多不一样的build而且dota2是出装相对自由的 大装几件搭其他2266的看情况配装
作者: afu4869 (阿福)   2017-05-01 18:38:00
红杖灵牛 红杖血魔 还有最靠腰的红杖自然先知www
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-05-01 18:39:00
难点因为只抄装不会用也是呵呵
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2017-05-01 18:47:00
LOL如果有阿萨斯我也是会继续玩,但他没有
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2017-05-01 18:48:00
讲买装自由就像早期线上游戏配点一样..哪里自由了?
作者: kujosimaru (maru_Kujosi)   2017-05-01 18:55:00
没听过狗头农出关拯救世界吗
作者: NerVGear (Phantom)   2017-05-01 18:56:00
DOTA2 前期就各种大小会战惹
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2017-05-01 19:33:00
狗头这东西要看阵容 而且容易被风筝到死 没位移大缺点
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2017-05-01 19:47:00
一级塔下硬杀无死
作者: Yan239 (彦)   2017-05-01 20:17:00
我也觉得地图机制很容易腻,一开始很新鲜,打多场后,就觉得很腻,每次时间到就一定要去会战
作者: SPiCa0831 (麦穗星)   2017-05-01 21:01:00
中肯

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