以英霸基底的机制来看,出这款游戏本身就是在自杀无误。
“共享经验干嘛呢这是!”“出个装备让我carry一下众生行否?”
但回过头来看看,哪个dota-like的游戏不是加入自己独到的想法呢?
Dota ex时,你自杀换塔老外队友还会跟你说:gj! nice!
到dota chaos 开始让人体验到什么叫暴力(还有鸟帮忙买装备好方便呀)
又或者是三国叫匈奴、叫兵、信长的战法、名刀和书卷华丽洗兵
你还很难说到底moba类的游戏该怎么制作才是好的
庆幸英霸的老爸叫BZ,里面的英雄是雷诺、阿萨斯和迪雅布罗。
才会有这么一群人有耐心地等他到2.0
这次改版最大的影响就是奖励机制,本质上还是那个英霸没变过
但是至少,这次输了你有箱子可以开!
完全确立了收集向的路线!
成败论英雄,我想现在很明显英霸人气是不如同期的LOL和DOTA2
但我真的不希望英霸把自己的特色改掉
我希望他是英霸2.0而不是lol2.0with blizzard heroes!
最后还是给对英霸有兴趣的朋友一点建言吧
1.有朋友就找朋友吧!没朋友也ㄧ定要强迫自己交朋友 暴雪的游戏 有友万事足
2.坦克、前排、辅助的影响力是很大的,但是刺客打不出伤害一切便没有意义。
3.每张地图各有巧妙、多玩几次一定能够掌握一些小技巧
举例:
天空神殿第一次开机制一定是中上两座神殿 第二次一定是下面神殿
厄运之塔第一次开机制一定是开三个
诅咒谷地一定要集满三个贡品才会发动诅咒
衍生出来的对应策略多了就不细讲了,太占版面
4.这是公仔收集游戏,不是冤家结仇游戏
5.有些阵容组合对上特定内容(某些地图和组合)是开小、甚至几乎是稳输的
6.熟悉自己的英雄也会提高胜率
7.被虐得再惨,也不过就是20分钟的事。(本人有七分多钟被一路打爆的经验)
8.随时有机会翻盘
9.真的都赢不了还有两款性质和人气都赢英霸非常多的moba游戏!
后记:即使是本人,假日四排五排也不是说场场赢到开心入睡,捶心肝问天地
为什么不让我赢也是常有的。毕竟自己是凡人也没时间整天钻研游戏细节,
但多排胜率五成应该还是有的,感谢坦克好朋友。这也是moba的魅力吧!