Re: [闲聊] 暴雪英霸为什么死那么难看?

楼主: pg2000 (旸)   2017-05-01 09:56:50
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 实际上这种DOTA游戏,虽然说是5对5的团队游戏,但玩家本质上还是要那一个“爽”字,就这么简单
: 从我们最为熟悉的三国、信长到LOL皆是如此
: 以吃装最重最暴力的信长来说,杂贺装到一定程度,开狙击三段压迫众生,没有人可以跨过1300距离的射程,甚至是本多忠胜满装直接冲进来一个打五个,LOL哪怕没有信长那么极端,但是装好技术好机体再OP一点点,一打多也不是办不到的
: 因为哪怕这是DOTA,是一场只有最长大概也就一小时的游戏,下一场就全部归零重来
: 但其实大多玩家还是很享受培养角色的感觉,就像玩MMORPG一样,那培养角色的是要什么?虽然听起来很中二,但就是要强,强了才会爽
: 然而阴霸办不到这一点,经验资源共享可能让新玩家只要不是太菜,会跟着大家走,他就不会太废,对线上因为对方的机体没意外也不会强到哪里去,真的1.1单挑打不赢,往后跑大致上也都可以落跑
: 但随之而来的缺点就是强不起来,同时也爽不起来
: 尤其阴霸说穿了就是卖情怀,各种BZ角色大汇集,玩家可以操控心目中喜欢的英雄战斗是一大卖点,那么自然大部分人都希望我喜欢的这个英雄,喜欢到全造型买下去、坐骑还搭配造型买、阴霸1.0的时候把他练到20等、甚至联赛不顾队伍完整拎北就是要玩我爱的角色,这个角色很强吧?
: 但是阴霸办不到这一点,无论你玩的多高超、多专精,这当然会让你战斗有多一些优势,但是系统的硬设定就是在那里,除非你会超越系统的一击,不然你一个人看到对面三个人都是喊一声干按Z往后跑
: 我觉得阴霸的问题很简单,就是不够爽,其他的都是假议题
来平衡报导一下,英霸的优点
1. 节奏快速,不拖泥带水,一场战斗通常20分钟以内都会结束
懂得扩大前期优势的可以更快
2. 紧张刺激,就算前期打得太烂也没关系,只要队上的小白突然位置走对技能也放对
一波逆转的可能性,天天都在上演,前期英雄死亡的惩罚性非常低,可以尽情的
激烈碰撞,就算死了一堆英雄,只要每条路上的经验都有吃到,还是不会劣势
3. 角色创意度十足,各种搞怪的专家角,维京人,阿巴瑟,丘加利,到最近的普罗比斯
加上暴雪多作品庞大的世界观,每只脚色都有很独特故事,打法和定位,及时不喜欢
跟随潮流也可以点很奇耙天赋,有时候还有奇效
4. 精致的3d模组技能和各种奇耙造型,角色的动作也都很有特色不死板,尤其是
魔兽世界里的角色,因为受限引擎,无法在本家(wow)大展身手,在英霸里每个都有
独特的模组和帅气的技能,看那飞来飞去的伊利丹
p.s 不过最近的斗阵特攻角 模组似乎直接照搬(ry...
至于前面几篇提到的几个缺点. 角色培养
现在很多英雄重置后都有多了任务型天赋,而且有些都没有上限,只要任务解的越多
实体就会越强
5. 至于爽度?如果你喜欢身上满满神装,看对面无力的打你,然后你能虐杀四方
  你觉得这样很爽那你完全不适合暴雪英霸
因为没有装备来扩大前期优势,队友的默契,团队经验,进退场时机,开战时机全部
都变得很重要,你无时无刻都必须注意对手天赋,技能缴了没,的确玩起来会很累
  不过个人觉得一场打起来充实感十足
  
作者: otis1713 (segayu)   2017-05-01 09:58:00
老实说角色太贵也是问题
楼主: pg2000 (旸)   2017-05-01 10:00:00
现在登入有送20个英雄的英雄包囉,想玩哪类型的基本上都玩得到
作者: iiooiioou (爱幻想的O宅)   2017-05-01 10:00:00
都直接送20个免费角 连造型坐骑都能抽啦不要再嫌贵了
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 10:01:00
这是个适合好友组队的游戏
作者: otis1713 (segayu)   2017-05-01 10:01:00
不我是指一开始 最近是有打算回锅看看
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-05-01 10:02:00
每日任务最高送800金,有在玩其实赚很快
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-05-01 10:02:00
英雄便宜 战友无价
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 10:03:00
身边缺想玩DOTA的朋友QAQ
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-01 10:05:00
新手ai++3分一场听指挥Zz屠夫叠刀125+100肉冲进去只有互相蒸发
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2017-05-01 10:07:00
没玩过英霸 觉得夯不起来跟玩家还是英雄主义居多有关
作者: eva05s (◎)   2017-05-01 10:08:00
屠夫是刺客欸 不要被外型骗以为是坦啊www
作者: gdm0037 (gdm0037)   2017-05-01 10:10:00
后来我都跟朋友玩邱加利了 不用走位好爽
作者: PerFumeLove (PY交易商)   2017-05-01 10:11:00
专家10个有9个是拉基...认真
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-01 10:14:00
互相:没控到就是你蒸发呀15等一刀600 单人四刀一个
作者: bobjohns (bobjohns)   2017-05-01 10:32:00
队友废物 整场不用玩,玩三国我还能黄月英1vs5
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 10:34:00
看到第5点,所以没人玩不意外啊
作者: Atwo (A兔)   2017-05-01 10:35:00
但是你要做别人生意 总不能客人不够多就说 不想吃就滚吧
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 10:36:00
RTS的没落和手游的崛起就表现出这一世代玩家所想要的
作者: Atwo (A兔)   2017-05-01 10:36:00
到底是玩家在选择游戏 还是游戏再过滤没有英雄主义的玩家
作者: UzInSec (影帝)   2017-05-01 10:38:00
LOL也是鼓励合作阿. 跟路人我也是会玩坦克或辅助.
作者: druu (圣菜>///<)   2017-05-01 10:39:00
只是觉得为什么一定要迎合大众口味才叫好游戏? 铁血孤儿同理
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-01 10:40:00
想到黑魂和血源,M成这样却获得好评,好不好玩很重要
作者: druu (圣菜>///<)   2017-05-01 10:41:00
把自己的期望加诸在别人身上只会失落更大而已
作者: GAOTT (杜鹃)   2017-05-01 10:47:00
楼上的想法如果是套用在一些冷门Game身上 我给100个赞但是套用在集合了全世界游戏业界最热门的几个要素 结果只能能到你这种期望 那我想暴雪肯定是失败
作者: nick09123 (nick)   2017-05-01 10:53:00
现在有加成升等又赚超快,不知不觉又一万金了
作者: liuba (风行痕)   2017-05-01 11:46:00
可是一抽箱金币就消失了QQ
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-05-01 11:54:00
为什么我玩起来反而觉得很空虚
作者: rewisyoung (小月儿)   2017-05-01 12:03:00
其实你说的第五点才是重点 一堆人就想雪球起来 把对方当豆腐剁 当然不适合这游戏说脚色贵的 每天任务都解买脚色根本不会很久 主要金币来源就任务
作者: L90156 (【D】)   2017-05-01 14:42:00
旧思维的行为模式就是宅的很小心的玩家虐宅的不小心的玩家,自诩是英雄,从观战角度来看根本超级蠢~~三国、信长、LOL会逐渐被淘汰的,看你玩不如自己下去宅熟练度,我也能是“英雄”,但是我要玩“很久”才能达到爽度,整个问题是别人宅更久更有熟练度,差距无法拉近,慢进场加入的玩家群,本质上的劣势。英霸解决了这种“愚蠢的模式”,今天一个角色很逗趣选来玩完全不熟悉也能玩,看懂地图战斗模式就能玩,偶然打赢一波会战就能逆转胜,超级舒压~~当时间越来越少时,越能理解这种游戏模式的优点在哪。旧MOBA游戏的客群根本是在小朋友群,英霸的客群80岁以下都吃,选个喜欢可爱的角色就可以开始进行游戏了。小朋友都可以一直帮打广告说LOL好玩,抱歉我没时间宅那个!旧MOBA群口中说的“好玩”,过了那条线就没办法理解了~~懂的人就懂为何手游市场会取代其它类型游戏成为最大宗客群手游根本就不好玩,但是你问来的意见都会是简单快速,好不好玩根本不会是重点,玩家有玩到,打发时间就好,所以赢了事情就是这么单纯,时间会见证一切。
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2017-05-01 15:40:00
虽然我不玩DOTA类游戏但同意楼上....因为以前晚入门 后来跟同学玩一开始OK 打个5.6场还不好就会生气但DOTA类根本要100场才会孰悉...就直接懒得玩我对DOTA感想只有对新手容忍度极低的耗时间游戏
作者: benomy (Benomy)   2017-05-01 16:40:00
如果舰娘、动物朋友、刀剑乱舞之类的有出DOTA游戏

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