自制新版倍率表(~4/29)
http://imgur.com/PHVf8eO.jpg
※皆以“EXPERT”难度为基准。
【FEVER】FEVER发动影响颗数。
【スキル】技能发动影响颗数,每首皆为六颗技能NOTE,S1~S6为第几颗的影响颗数。
【FS】FEVER期间中技能发动影响颗数。(技能也会被FEVERx2所以会有大幅度加成。)
【F%】FEVER发动影响NOTE数占全NOTE比例。
【S%】技能发动影响NOTE数占全NOTE比例。
【F+S%】FEVER期间中技能发动影响NOTE数占全NOTE比例。
【总合力倍率】
从F%、S%跟F+S%换算出来的倍率。
ALL60%跟ALL100%分别为“全三星加分”跟“全四星加分”。
将队伍总合力乘上这个倍率,就可以了解协力的稳定值。(没死、有FEVER跟技能前提)
本倍率没算到COMBO加分以及没ALL PERFECT的扣分这两个人为因素,不过COMBO加分也会
被技能跟FEVER影响,大致上加分量会大于扣分量,所以可不考虑。(正常状态下可以乘
1.05左右,随表现好坏有误差。)
(除非刚好每接20颗就断COMBO也没死去我就认了....)
顺带一提,HARD谱面,谱面倍率都低EXPERT约40%~50%左右,可固定扣除45%作为参考。
懒人包用效率排行──
(不仅考量倍率,也考量整体过关可能性、时间等的cp值效率)
http://imgur.com/HZfYrJD.jpg
P.S.ハピネスっ!为稳定500万专属高速活动曲,建议平均总合力为17.5~18万以上。