Re: [闲聊] 手游 Alternative girls (虚拟塔バーチャルタワー)

楼主: winterer8864 (winterer)   2017-04-27 23:55:27
时间:2017/04/14 15:00~2017/04/27 21:59
文字版:
date 170110 170123 170207 170223 170328 170427
ranking difference
1 271236 266763 298700 300188 310532 312279 1747 0.6%
101 250123 246910 277755 276625 287855 289825 1970 0.7%
301 237456 233587 259961 258197 273121 273565 444 0.2%
1001 222110 217108 236112 231857 250259 249374 -885 -0.4%
2501 198583 194104 202532 198389 218717 216527 -2190 -1.0%
5001 165220 167569 166092 166250 183090 188425 5335 2.9%
10001 138104 140409 141068 140224 155267 159125 3858 2.5%
15001 112402 116914 116391 116463 128409 138170 9761 7.6%
20001 84904 86906 87891 86812 94793 97762 2969 3.1%
30001 52145 51336 49799 48823 49481 39483 -9998 -20.2%
40001 31856 23067 19560 13775 9978 3560 -6418 -64.3%
图片版:

" target="_blank">" class="img-responsive" />
------------------------
个人分数记录 保留用
VT013
LEVEL type grade score maxD turn
1 RED SSS 2409 1962 4
2 BLUE SSS 2532 1270 4
3 GREEN SSS 2751 1317 4
4 RED SSS 2943 1450 6
5 BLUE SSS 3161 1247 4
6 GREEN SSS 3386 1315 4
7 RED SSS 3669 1664 4
8 BLUE SSS 3793 1248 4
9 GREEN SSS 4013 1284 4
10 RED SSS 4278 1623 5
11 BLUE SSS 4324 2253 6
12 GREEN SSS 4213 1038 5
13 RED SSS 4495 1381 6
14 BLUE SSS 4608 1474 7
15 GREEN SSS 5200 2502 5
16 LIGHT SSS 4886 1275 6
17 RED SSS 5387 2324 8
18 GREEN SSS 5861 2441 5
19 BLUE SSS 5525 1456 8
20 LIGHT SSS 5487 1725 15
21 DARK SSS 6824 3872 7
22 RED SSS 6077 1809 15
23 GREEN SSS 6096 1646 18
24 BLUE SSS 6416 2294 15
25 LIGHT SS 5611 1698 26
26 DARK SSS 7395 2610 10
27 RED SSS 7204 2199 14
28 GREEN SS 6590 1452 17
29 BLUE SSS 7165 2057 14
30 LIGHT SS 6636 1703 33
31 DARK SSS 7553 2424 22
32 RED SSS 7371 1457 24
33 GREEN SS 7044 1464 22
34 BLUE SSS 7775 2268 23
------------------------
这次尝试把LEVEL 5的伤害、回合数、分数去做记录
假定各回合数有相异伤害-分数公式
用多项式回归发现系数不太像人工选的
原本还以为会是线性,看来我想得太简单了Orz
不过还是有一些小发现
1. RANK 对分数没有影响,只是分数门槛的对应(SSS与SS)
2. 这次与过去的虚拟塔在LEVEL 5对应分数有上升
NO. maxD turn score VT013对应分数与增幅
VT007 1364 5 2964 3161 +6.6%
VT008 1566 6 2951 3175 +7.6%
VT009 1067 4 2949 3120 +5.8%
VT010 1554 5 3002 3195 +6.4%
VT011 1596 4 3062 3229 +5.5%
但是名次分数上却没有明显地上升,猜测只有低层数的分数提高
想让后面名次分数能好看一点,但就结果来看然而并没有什么卵用
下次虚拟塔40000线奖励大概就被砍了
CA拿出点总公司的气魄啊,希望至少发石不能输给CY...
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-27 23:57:00
276899pt 191名收工,最近苍月大量补强终于分数追得上来不过这次也是刷爆刷到41以外的全关卡都刷完了orz爆贴实装之后刷爆成本低好多,在门槛前后的玩家会比较有意愿去刷爆...后面关卡(30以上)有没有练到7CD分数差很多,大伤影响效果比回合数多太多了,除非回合数真的压到大伤压不过去的境界,否则几乎都还是大伤霸凌orz卡仓后期才抽到7CD的玩家也很难追上去,因为饼已经投给其他6CD甚至特效6CD了...
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:02:00
256393 pt 565名 这几次300~1000区间的分数几乎没有什么成长 打完43层就可以放心放置等奖励了
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:04:00
300~1000就都差不多那个样子,300前后因为翅膀竞争就变很激烈
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:05:00
好处是奖励轻松拿 但是反面来讲是上层活跃玩家开始减少..
楼主: winterer8864 (winterer)   2017-04-28 00:08:00
我的门槛还停留在39 40 我知道只要没补新月队就会一直没办法拿SSR贴纸QQ
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:12:00
活跃玩家数可能还是要看有哪些ID离开了这个区段(?)我是觉得有可能只是1000内差不多就固定那些人了所以冲进去门槛也比较硬被新满月关卡卡住真的很令人丧气囧"
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 00:19:00
30000名后分数暴跌,看来有很多轻度玩家离开了
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:33:00
原来那边的分数也是个注目点(汗)
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:35:00
其实从G塔推出开始40000名线大概都维持-30% 这次则是暴跌同时期开始的真绝跟天级这种偏向核心玩家的机制开放个人是觉得让轻玩家开始流失的因素 然后是进击巨人合作调查兵团服直美开启了HOT的时代 有没有抽到对于合作关卡的攻略难度天差地远 作为吸引新客群的活动却在难度上没抓好 变成有抽到的留下 没抽到的被破坏游戏体验而离开
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:42:00
真的,新出的东西几乎都是面向核心玩家....巨人那个真的是,惨,超级惨,惨到不想提...希望接下来剑姬不要搞烂orz
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:43:00
之后推出有HOT的洋装德国的技能组又太强势
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:43:00
持续补大概是这游戏少数称得上人权卡这种等级的东西...
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:44:00
现在2ch上ANTI的新素材就是 这边有没抽到洋装德国的杂鱼?(对啦 我就是没抽到啦www)
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:45:00
我是自己有抽到所以很清楚那个难度差异orz"
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 00:48:00
个人觉得带有排名与挑战机制的VR塔非面向所有玩家可接受但是做为游戏主轴的活动关卡也开始设门槛 就真的不太明智
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 00:50:00
我之前就说过不喜欢官方把VR塔那套搬来活动玩
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 00:53:00
强势弱势玩家的差异我是觉得有因为SSS奖励被拉大不少羽毛和橡皮擦之类的资源长期累积下来还是有影响再来就是之前提过的,真的需要翅膀的族群反而没办法稳定取得翅膀orz
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 00:55:00
反正官方想把无课跟休闲当二等公民就随他们,我之后不会再课了,看卡组什么时候被淘汰就退坑
作者: guogu   2017-04-28 01:03:00
安定的41层打不过,名次也是安定的3000左右不过很久没吃技能饼干了,该来研究一下要喂谁
作者: Hanbor ( )   2017-04-28 01:04:00
40关一样打不过 还是在9千多名
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:05:00
我是觉得36~40改成4波对后加入的玩家不太友善就是orz但看起来营运是没有想要回到以前3波之类的4波的环境下没抽到补又少资源练,难度太高SSR一直觉得可以从40降到35就送orz...
作者: guogu   2017-04-28 01:06:00
我觉得新手难留住问题卡在关卡设计上,最近活动常出现需要两张关键卡,虽然都是拿旧活动卡就ok但是新手就是没有旧活动卡啊台版还移到43呢…
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:11:00
台版那个我已经懒得吐了w".....关卡设计上真的绑太多旧卡 & 暂时又没有救济措施
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:11:00
4波还3波其实还好,重点是磨队的通过率跟对策卡的要求
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 01:15:00
磨队的问题在于官方不给活路...倒数清场的机制Orz
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:15:00
问题就在这,本来应该不太吃卡的磨队没有对策卡通过率会很低
作者: guogu   2017-04-28 01:15:00
不知道一般补会不会被buff 因为除了像这次第二特训场
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:16:00
那这么磨队还有什么存在的意义啊XD
作者: guogu   2017-04-28 01:16:00
短时间连续两次大伤外,持续补实在赢太多了
作者: neroute (Neroute)   2017-04-28 01:16:00
总觉得官方设计关卡时太重视标准答案 万解的磨队就牺牲了
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:18:00
现在卡池这么稀我觉得我很难说磨队好组w3星补好喂但抽到难度其实不下4星卡w
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-28 01:20:00
然后满技的3星补耐性错误还是会GG
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:22:00
对.....你讲到一个很痛的点orz....我本来想说抽到妖精真知这期特2我就IMBA了
作者: guogu   2017-04-28 01:26:00
我觉得比起耐性 控场对不对更重要 要磨一定会碰到倒数完
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:27:00
结果也是卡在没补配合或角色互冲
作者: guogu   2017-04-28 01:27:00
控的住就多磨2到4回合 控不住就掰掰
作者: guogu   2017-04-28 01:28:00
我觉得斩杀设计的太痛了 应该到2000左右就好
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:28:00
2000只剩下课长撑得住了啦www"...40%盾还要老玩家才有正常玩家组完血量大概1500~1600而已,课比较多贴纸比较好的大概会到1700~1800
作者: guogu   2017-04-28 01:30:00
3 4000那种实在太多 开盾降攻也是挡不下来我是觉得斩杀控制到有加防降攻之类的可以刚好剩一点血这样比较ok,不然说真的那个盾啊那个增防真的很鸡肋
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:37:00
增防目前其实对后期关卡还满有效的,虽然是真的挡不住斩杀
作者: guogu   2017-04-28 01:38:00
营运给我的感觉是有在认真啦,很多小地方都有用心做
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:38:00
我是觉得不管是怎么样都好至少留几个奇怪的解法QQ还是满用心的+1ww
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 01:39:00
可能没抓到节奏和客群吧,也有可能是有意为之...(?)
作者: guogu   2017-04-28 01:43:00
因为我以前玩过网络游戏,对我来说有打不赢的东西太正常了但是手游的玩家似乎就比较难以接受这种状态
楼主: winterer8864 (winterer)   2017-04-28 01:46:00
我打活动都把天级略过 绝5超5择一loop
作者: guogu   2017-04-28 01:48:00
我也是w 懒人玩法
楼主: winterer8864 (winterer)   2017-04-28 01:48:00
排名战我觉得应该给尊贵不凡 但实质利益不高的东西装饰品可以只给前排 翅膀饼干下放给进步空间
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-04-28 07:55:00
天月那边出的策略真的有问题,高阶玩家转超快,但像你讲的,5000外那个素材量卡得要死....
作者: guogu   2017-04-28 11:38:00
我的也还没有鸡翅膀 不过目前看人测试 大招没练技虽然倍率是究极但还是比目前的四星满技低一些
作者: Misora (天空 才是梦想的终点)   2017-04-28 12:14:00
持续补真的是现在最IMBA的技能,例如这次的第二特训场天级兵团直美+2人,只靠3人也能打个19、20K (第4人被1400扫掉)只要有一名满技持续捕,连第四名成员都不需要,反观之前第一天尝试的时候没带直美就各种打不过像这种影响力无比巨大的卡也不能说这设计不好,各角色的取代性越低是越好,但这类没有就很难打下去的角应该也要放到活动卡让人人只要肯努力都能取得,而非全交给运气与$去抽目前我不太满意活动卡的配置,新月满月少不说,技能还常常互撞,但关键的确很少给,举例来说苍月破防就只有早期的猫咪德国有而已,很多后来加入的人苍月队伍应该没个能破防的破防在现在的关卡风格又无比重要,甚至梅雅那种不破无法打更不用提补师了,靠活动能取得的补师较完整的只有新月VR塔处在往上挑战SSR贴这阶层的关键就在于补师我自己就经历过很长一段时间因为没苍月补师所以上不去官方真的该好好的思考一下活动卡的配置,要给新手活路阿天月方面好的地方是新手努力一段时间就能有好用的满技3星但不解为何要故意避开新月满月,明明新手最缺的就是这两色"能不能在早期靠运气抽到好的新月满月"这变成一项新手门槛塔25的SR贴和20的3星券都是新手珍贵的补强资源,但取得前要先面临新月满月队伍的考验阿总结就两点:1.新月满月难取得 2.关键技能难取得以上两点让新手难以挑战塔,但塔又是会给石和贴纸的命脉
作者: guogu   2017-04-28 12:56:00
我是觉得一般补要buff一点啦昨天测试一下 兵团直美一回合补246三星新月小春cd4补613 一回合补123队服玲 cd6 补838 一回合补140我是可以接受分段补量要多一点,但是差到一倍实在差太多

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