Re: [手游] 天华百剑‧斩 开局首抽推荐

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-27 22:01:02
因为卡池更新了,补上新UR介绍以及游玩至目前的感想。
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 这游戏玩了一天半,前后送出不少首抽,主帐号也打到故事模式上级后期。
: 大概可以针对现在的版本来个首抽建议。
: 这游戏UR角色3%,UR装备6.99%
: 既然是首抽推荐当然是只针对UR来说,以下只会提到一种SR装备,其他都觉得不实用。
: 首先是角色
: 红叶狩兼光
:

: 有着最广的普攻但是最慢的攻击速度,剑技会造成前方大范围麻痺,在控场上有用途。
: 不过因为攻速慢+后期怪打人真的很痛,玩这只角色记得不要贪刀。
: 奥义是前方小范围的高伤害攻击,打王好用。
: 首抽推荐无脑指数大概是4分。
: 津田越前守助广
:

: 白毛萝,普攻范围中等,但攻击力跟攻击速度排名第二,最大优势是剑技比奥义还好用。
: 剑技对前方范围冲撞,这招距离长伤害力高,上级关卡会出现一种拿狼牙棒的怪。
: 可以说是防AUTO专用的杀手,甚至手动都可能被这怪关墙壁到死。
: 因为狼牙棒正面距离长,上下范围窄,正面上他的话没有一只角色的攻击距离能赢。
: 打法就靠从上下接近靠着普攻的上下判定来先手攻击。
: 而白毛最大的好处就是她的剑技冲刺距离比狼牙棒还长,而且冲刺过程中无敌判定。
: 所以人家看到狼牙棒都要走位怕被打,白毛萝直接正面上他就可以了,够无脑,我喜欢。
: 相较之下白毛的奥义就没这么优秀,放出四个感应炮,范围不大。
: 而且锁定是找身边最近的怪,所以有可能打在小怪身上,BOSS都笑了。
: 但是优点是感应炮攻击时会让怪产生很长的硬质时间,而且这时候角色是可以移动的。
: 所以靠感应炮打出硬质,自己用刀对王作出输出,感应炮结束前给王一个剑技冲撞。
: 大多数的王都是开场吃这一套就直接GG了。
: 首抽推荐无脑指数5分
: 江雪左文字
:

: 普攻速度中等但是上下判定相当优秀,所以打狼牙棒虽然不能像白毛萝一样无脑冲刺,
: 但从上从下接近都简单许多。普攻的位移量大,追击或是清怪都比其他人来的快跟广。
: 剑技是身边缠绕冰块N秒,接触到的人会被扣血,普攻模组也会改变,攻击范围更大。
: 真的是普攻清场第一人选。
: 奥义是全地图冰冻伤害+冻结。自己使用感想是初期到后期都很好用,但好用的点不同。
: 初期是因为开下去直接清场,当然无脑简单。
: 后期靠江雪的奥义是清不了场的,为何说好用呢? 因为后期很多阴险关卡。
: 王跟一排小兵在你面前,王身后一排障碍物,障碍物后一排远距离攻击的小兵。
: 一般角色要跨过王,清掉障碍物,才能清掉那群远距离垃圾。
: 如果你不管他们,会被密集的弹幕各种断动作,这时候吹雪一个奥义管你在地图哪里。
: 直接小怪+障碍物全清,留下空旷的地形让你跟王单挑,所以是前后期都好用的奥义。
: 首抽推荐无脑指数5分
: 小夜左文字
:

: 外型最喜欢但是真的最难用的角色,普攻是短刀,范围只有正前方极窄判定。
: 攻速快但攻击力很低,在游戏爽度上看到连击迅速增加你会很爽,但打多了你会很累。
: 其他人三刀可以解决的怪,你要戳六刀。
: 而且人家三刀是把一团怪全部清掉,你六刀是只清掉最靠近你的两只而已。
: 最大的好处是有普攻派生,在三段普攻之后往萤幕方向划动,会再往该方向来回砍一刀。
: 且这段期间是无敌判定,玩起来是个上位技术角,我相信会玩得很强,但手指会很酸。
: 适合标榜技术流的玩家。
: 剑技很好用,一样是前方中距离的范围伤害。不同的是她冲刺后会跳回原地,
: 不会跟白毛一样留在敌阵里,而且距离上也大于狼牙棒(这点真的很重要),
: 因为小夜的普攻没有上下判定,要打狼牙棒真的只能靠这招了。
: 奥义是目前游戏四只角色里唯一的非攻击型奥义,让防御力暂时提升并且改变攻击模组。
: 攻击判定差不多,但是攻击的位移更大,让你玩起来真的有忍者穿梭在敌阵的感觉。
: (((然而并卵)))因为你提升防御之后,被打依然痛...
: 小夜这样听起来可能不太好用,但小夜有一个这游戏最棒的优势>放置王
: 小夜有全游戏最快的攻速跟移动速度,这游戏有AUTO机制。
: 只要给小夜装上足够的攻击力配件。选个任何怪都一刀两刀一只的关卡。
: AUTO开下去,别人AUTO跑一次要两分钟,小夜可以在50秒内通关。
: 你是上班族吗,你是上班只能偷偷划手机的上班族吗,你是体力满了会不自在的玩家吗?
: 小夜绝对是你偷闲空档瞬刷关卡清体力的最佳帮手。(我现在就是这样)
: 首抽推荐无脑指数3分
新角色 和泉守兼定

土方的爱刀,不过玩起来比较像FGO里的冲田总司。
第一个突击型UR
攻击方式略像小夜左一文字但又有很大的差别,
配合方向键攻击时会往方向键的方向突进,不同的是突进路径上都会造成伤害。
所以不会像小夜戳老半天只打死前排两只的窘境。
但是需要注意的是横向位移虽然距离长,但是上下判定极窄。
如果敌人稍微有点上下站位,是很有可能没打到其中一只的。
固有技也是冲刺类型,对前方冲刺突刺之后追加一个上斩可以把敌人打浮空连段。
冲刺型固有技大概是现在最方便的技能了吧,毕竟正面上各种鸡掰怪或是突围都好用。
奥义也非攻击型技能而是一种特殊的BUFF。
制造出两个会追着自己并做一样动作的影分身持续一段时间。
所以在此状态下你砍一刀=砍三刀,放一个技能=放三次。
当然COMBO数也是X3,爆击机率也是X3,打出硬质的时间也是X3。
比小夜的加防御跟多了派生攻击方向来的强势多了。
一刀里面藏三刀,你知道为什么我说比较像冲田的原因了吧。
可以参考官方使用影片:
https://twitter.com/tenka_zan/status/857528776132968448/video/1
虽然是新角色但如果要给予评价,大概是在津田之下,跟江雪差不多但输一点。
原因在于攻击力,打开和泉的开花表(能力突破)一看会发现大多是加爆击机率的剑技。
但是你也知道走爆击流这种东西...在你真的把爆击点到超高之前,都是弱爆的状态。
所以前期真的不好养,打人不怎痛,伤害判定也不够大,奥义分身很帅实际输出却不高。
首抽推荐无脑指数4.5分。
不过因为现在PICK UP,所以首抽很大机会会抽到和泉,对新撰组有爱的不妨尝试看看。
: 角色介绍完,要说说一天半下来好几个开局的心得,好的首抽绝对不是3UR巫刀什么的。
: 这游戏装备的影响很大,至少以前期来说是如此。
: 从UR剑技到UR装备简单介绍一下。
:

: UR技三种。
: 飞鸟: 最优秀技能,前方直线远距离的范围型攻击。
: 就像后期有正面距离长的狼牙棒,或是躲在障碍物后的阴险远距离等等。
: 都是飞鸟一发搞定,最无脑的地方在于CD只要12秒,打带跑根本稳稳地。
: 不可视之盾: 废物,抽到不要觉得可惜,重刷,目前版本不是防御力的时代。
: 几千斩: 相当优秀的技能,身边大范围清场技,伤害力高真的能有效清场,只是CD略长。
: 说到装备技能,目前几乎可以确定一点,装备技能的伤害高低跟你人物完全没有关系。
: 伤害端看这个装备自己的等级,或是能影响技能装备伤害的其他道具(后述)。
: 因为我自己都没练装备技能的等级,到了后期普攻打怪300,放装备技能只打出120...
: 再来讲到UR装备。
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:

:

:

: 先简单排个顺序,UR指轮>UR手甲>UR面具=SR腕轮>>>>>>>>>>>>>>>其他UR装备。
: 游戏后期怪物明显硬很多,单靠角色自己的攻击力成长太慢了。
: 如果你不想经历一段漫长的角色炼等,你需要加攻击力的相关装备。
: 角色升一级攻击力约+5,UR手甲装上去攻击力直接+190,知道差异了吧。
: 最推荐指轮是因为指轮的攻击力只少手甲一点点,但是他有特殊效果[装备技伤害大上升]
: 这就是我前面讲到的可以影响装备技能伤害的道具。
: 如果你有飞鸟跟几千斩,配合指轮根本神。
: 普攻也痛技能也痛什么都痛! 就算是SR技能也受惠不少。
: 再来就是手甲,纯粹加攻击力,简单暴力。
: 面具虽然素质上是偏重防御,但是跟指轮一样有特殊效果[剑技提升]
: 意思是使用角色的固有技伤害可以往上叠一层。
: 至于SR腕轮为何会出现在这只有介绍UR的文章呢。
: 因为UR装备是没有分属性的,但其实角色就好像玩宝可梦一样有分火水草雷,
: 游戏角色也有分[礼][义][仁][智]属性。
: 目前来说红叶跟津田都属于[礼],江雪跟小夜都属于[义]
: 当装备跟角色属性对位的时候,装备效果会大量提升。
: 如上面附图SR腕轮原始是+100攻击,跟UR手甲的+190有不少差距对吧。
: 但是如果是[礼]腕轮装在[礼]角色身上,会变成攻击力+150! 差距瞬间缩小了。
: 而且SR装备突破跟升级都比UR简单太多了。
: 可以想见突破后的SR装备伤害超越未突的UR的情况会很常发生。
: 所以我才推荐SR腕轮,前提是属性跟你抽到的角色有对到。
: 至于UR铠甲,UR发杈,一个加防御一个加血量,在现在版本来说真的很没用...
: 我自己推荐的首抽当然UR角很必要之外,如果可以多抽到一个对应属性的SR腕轮,
: 甚至UR手甲指轮,UR技飞鸟,都会让你在游戏过程中比单纯UR巫刀起手更加简单许多。
: 以上,简单的首抽分析,祝各位早日神抽开局,谢谢观赏。
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开服四天还五天了吧,讲讲跟刚开服一天不一样的心得。
官方终于意识到他们体力机制很烂,哪有一款游戏刚开服就让玩家随时在等回体力的。
所以开了任务消耗AP减半这活动,至少让玩家在成长期体不多的时候不会一直在等体力。
另外开服五天之后推出限定卡池,嘛,这年头做手游的哪个不是为钱而来的。
吃相难看与否还不见得,不过感觉得出来营运自己对于平衡两个字还抓不到。
机率都一样的SR或是UR,角色或装备的强弱差别真大。
如果说是开服好一阵子经过各种版本导致这种差异就算了。
开服刚开始就有上下位角色代表根本没设计好。
不过庆幸的是从周一过后每天都在放更新档出来修BUG跟把一些玩家诟病的地方做出修正。
当初看到刚开服就放一个持续到六月底的活动,我还以为这两个月要放羊吃草了。
结果并不是,五月一号也要正式上第一个期间活动。
看来这游戏打算搞同时存在一个以两个月为单位的长时间活动,穿插一周两周的小活动。
有活动至少不会让你无聊,可以保持一些游戏的乐趣在。
至于这游戏未来是好是坏是摆烂,我就不做预测了。
自己也不喜欢当到游戏就用一副有千里眼可以看到这游戏一定岛还是一定爆的评论大湿。
毕竟一个游戏成功吸引玩家与否当然除了他刚开始的体质之外。
后续营运的态度才是决定玩家是否愿意留下来的关键,而这东西是无法用现在衡量的。
就像敖厂长介绍的无人深空,从被誉为PS4史上最大骗局。
到现在没有落跑反而因为不断更新培养出了固定玩家客群,也渐渐再找回声誉。
当然也看到不少线上游戏还是手游,刚出就用画面或是特殊性让玩家整个目不转睛。
结果因为营运各种不知该说天才还是笨蛋的经营搞的臭名在外,让玩家纷纷离去的例子。
所以这款游戏我玩多少就介绍多少,预测今年岛不岛的就不在我的心得范围之内啦XD
作者: hollywind3   2017-04-27 22:05:00
卡池希望至少保一只sr 十连全刀装会让人想弃坑
作者: BABYMETAL (ベビーメタル)   2017-04-27 22:14:00
10连全刀装,感觉很像FOG XD
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-04-27 22:15:00
可是我更讨厌每次都用这招~ 因为问题太明显了~怎不知
作者: HatomiyAsuka   2017-04-27 22:45:00
卡池很坑,开场下载太多...
作者: k23 (k23)   2017-04-27 22:52:00
游戏开一星期一堆人封顶,这游戏大丈夫?
作者: HatomiyAsuka   2017-04-27 22:53:00
有课长战法几乎无敌啊
作者: simpleclean (million )   2017-04-27 22:54:00
UI太烂不能忍
作者: falken (诚意)   2017-04-28 08:41:00
已经懒的登入了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-04-28 10:28:00
粪game

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