大多人推荐的巫师三我也玩不下去,但我很清楚那只是电波对不到的问题。
枭雄整个游戏给我的感觉是制作小组有想带给玩家什么一些东西/乐趣。
但整个游戏设计上的问题带来极差的体验完全破坏原本美意。
刺客系列的灵魂可以说是跑酷,枭雄里时常碰到人物不受控,难以操作的地方。撞墙、卡
NPC是家常便饭。
甚至用手把控制人物时能感觉到延迟,摇杆都推半圈了人物才开始行动,配上不知该说敏
感还是愚笨的攀爬判定,跑酷体验可以说是妙不可言的渣。
常常不知道人物没事就挂在矮围墙/建筑接缝处反复换位置上是换什么意思的。
这次枭雄把伦敦分为好几个区等著玩家去占领,占领方法就是去跑地图任务。
最好玩的是帮派对决(干掉指定区域所有人),其次是拯救童工(对特定目标做出互动),烂
到骨子里的是悬赏任务(去干掉指定目标),这个任务到底有多烂下面慢慢解释。
在说悬赏任务前要先知道枭雄是允许玩家在路上抢马车开来玩的。
而悬赏任务里有一个加分选项是活捉绑架目标,等玩家干掉任务区里其他杂鱼挟持/击晕
目标时,系统催促你赶快离开这个区域将目标运到指定地点。
玩家当然想说那就去路上区抢一辆马车来吧,等你陪着人质慢慢走到大街上物色好一辆好
车,却发现居然没办法上车。
因为UBI永远比你想的还要反智商,任务居然限定只有特定的马车能载人!!
玩到这一段真的是气到弹出来,什么时代的游戏还禁止玩家用原本有的地图物件来完成任
务,GTAV看到都笑死了。
好不容易上车,想说可以安心交任务,原本都杀光的杂鱼追兵又凭空驾着马车冒出来打算
来跟你一场伦敦追逐赛,偏偏这代马车驾车手感只比路边投币的摇摇车好上一点点,玩起
来鸠痛扣诶。
那你会想说加分选项这么G8那我不要加分,杀目标解任务就好。
等杀掉目标后,脑包的任务制作小组居然还是一样要你揹著尸体去找TMD指定马车,要你
用可怕的驾车手感去交任务。(翻桌
要我说这个任务散发出的愚蠢气息跟整个游戏给我的感觉几乎一模一样,有点乐趣但是细
节部分粗糙恶心到不可思议。
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