※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 日本有三大RPG
: 欧美有三大运动GAME
: 华人也有三剑
: 然后之前双剑又宣布说
: 新作要用UE4开发
: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE444444444444444444
: 之前用鸟鸟U3D就能做出仙六程度
: 现在用UE4、大家觉得双剑会进步到多可怕阿!!??
: 一想到就兴奋阿...
: 给你钱、快点出仙七
讲到国产游戏 很难不一肚子闷火
对国产游戏画面的落后 我已经po过文 #1Owqt-Cd
主要就是讲国产游戏没和外国游戏拼3D画质的本钱和预算 就请别做了 最好重新思考
能不能用结合2D的呈现方式(祭物与雪中的刹那)或直接只用2D(Hollow Knight)
等方式呈现游戏 而不是无止境的追求你操控不了的细致3D模组
另一个问题就是国产RPG我觉得一直有个“李逍遥病” 非要能让玩家有清楚代入的
角色 每个游戏都得有个年轻的男主角让玩家有代入感但其实已经很腻了
每个游戏起手都是个李逍遥小虾米其实桎梏了国产RPG的创意已久
我举例 我们能不能有个仙剑主角是个女生? 性格像古墓的萝拉或地平线的Aloy一样
没那么难想像吧?我们能不能有主角是中年人?巫师3 异尘余生4都是中年人起手
我觉得打破国产RPG让人沉闷的重点之一就是先打破主角框框 我知道大宇已经有在尝试
轩辕剑外传用过不爱剑却学法术的富家公子主角 仙剑6还加入了“宅男”属性的角色
但那些我觉得变的还不够多 想打破以往RPG的框框就得彻底打破 “大侠A 青梅竹马B
红颜知己C 迷样美人D 好基友E”这样的方程式 而主角如果改用女生或中年已成婚的人
我觉得能有效做出全然不同于以往国产RPG的面貌
你能讲的故事变多了 用Aloy女性观点能讲的故事会和李逍遥能讲的完全不一样 用中年的
话你能讲述类似最后生还者或巫师的故事 能带给玩家的感动将截然不同 不然国产RPG
永远只用李逍遥一款咖哩调味料煮饭 你怎么煮就还是个咖哩味