Re: [闲聊] 日本的游戏业到底怎摸发展起来的

楼主: bentaiw (变态)   2017-04-26 16:59:06
※ 引述《king786945 (你看不见我)》之铭言:
: 日本也是学历至上社会
: 可是游戏业却那么蓬勃
: 他们是怎摸发展起来和培养人才的啊@@?
内需、市场 老生常谈就不说了
答案只有一个:台湾游戏业养不起好人才
台湾的恶性循环是
1. 游戏公司赚不到钱
2. 赚不到钱 薪资就不高
3. 薪资不高 人才不想进来
这个恶性循环只会继续下去
做游戏是不是最难的我不敢说 但绝对不简单
先说怎么样把画面画到萤幕上 Graphics就先死一票学生
你从读档、资源管理、Event Queue、I/O全部都要做
去游戏业逛一圈 多的是以前台清交成的优秀人才
因为台湾游戏业 不是没有赚过
游戏业最可怕的就是 只要一款爆卖 分红爽爽拿
但现在
你叫这些四大四中的去游戏业领4Xk看看 没有爱跟信仰 还撑不下去
现在台湾最赚的 就是赌博机台 做slot machine
以前几个念绘图学的博士 游戏做完 改去做博弈业
因为博弈业好赚
东南亚一堆偏远地区、矿工 钱赚得多 但下班没事干
两件事可以做嘛 就嫖跟赌
话题扯远了
日本游戏公司 基本上不管你念啥的
按你讲的反正就学历至上 当然你是专门学校 有合作关系的比较好
日本游戏公司的内部训练很完整
讲那么多没用 直接看SEGA内部训练的教材
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技术
一路从基础教到你可以做出3D机器人战斗游戏
把你当公司的资产在培养
台湾是你进去要即战力 每年只加薪个几%
要提高薪资的方法就是跳槽
跟股票一样 整天买跟卖 绩效有比较好吗?
唯一的差别是
股票换手的手续费至少给了卷商跟国家
人才换手的内耗成本却是产业无形的损失
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-04-26 17:00:00
另外就是我觉得日本人还满奴的XDD
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-26 17:01:00
问题转来转去还是盗版问题啊 有市场有花钱才能养员工
作者: king786945 (sloken)   2017-04-26 17:01:00
台湾公司就是把人用过就丢阿 哀
作者: lau6m2002 (killer)   2017-04-26 17:03:00
台湾游戏公司只想炒短线而已
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-26 17:05:00
想做长线搞死你啊 不高不低死最快 看宇峻的什么英雄纪元赔到脱裤 华义花个几亿搞战神魔霸一样死很快现在市场是做小indie(返校) 手游(雷亚)能活做超AAA想赢GTA地平线根本不可能砸那个几十亿也没那种人才然后死最快的方式就是朝不高不低的走 高不成低不就
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-26 17:11:00
不作3A也能经营啊…现在反而是3A只有几个大厂能撑了吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-26 17:13:00
反正我的想法是 市场是要嘛你是大作续作例如COD 存活率超高 要嘛你是小品至少成本不高 不然其实都挺危险
作者: fr75 (阿巴 )   2017-04-26 17:14:00
只要能做到像rimworld的indie就可以有上亿销售了
作者: probsk (红墨水)   2017-04-26 17:16:00
早期的游戏开发环境单纯 比方FF6开发团队不到50人 到FF7却超过300人 台湾根本不可能养得起老史这种公司总之过去能和国外平起平坐 是因为大家都还在起跑线上
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-26 17:20:00
这就是我要说的 现在游戏公司已经变成雪球游戏 大者恒大
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-26 17:20:00
台湾首富二代只烧了几亿就GG,更惨是自制单机游戏没上市.
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-04-26 17:21:00
因为人家不想赔更多啊XD
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-26 17:22:00
要雪球就越早滚越好 80年代没滚(任天堂konami卡普空)90年代没滚(Ubisoft Nexon) 晚了20年现在已经滚不起来了今天的大宇 国产良心?做单机?只卖单机游戏成本能打平已经偷笑 根本赔本卖情怀 也没和国际大厂一拼的本钱了
作者: probsk (红墨水)   2017-04-26 17:27:00
这种事谈良心是没有意义的 仙剑6的问题完全是技术方面的再有心想做好游戏 资源和技术落后也只是画大饼
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-04-26 17:28:00
然后最近才宣布他们下一款RPG要用UE4 哈哈哈
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-26 17:30:00
方向错误啊 我之前有发过文 觉得反正3D打不赢干脆做回2Dsprite立绘说故事 别和FF还是哪个假想敌拼3D还被人笑了仙6觉得明显是照着FF想拼场直接竞争的思维下的产物 唉
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-26 17:32:00
我是觉得台湾毛病一直都是那样,什么产业都差不多不肯练功整天想偷吃步跳级打怪,然后又没耐心,最后出来的产品常常都很悲剧
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-04-26 17:35:00
想要那个品质就要烧那个钱,大宇真的撑得住嘛?还不如2D拼剧情,现在8bit都重回市场主流之一了,拼3D真的不智
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-04-26 19:05:00
都想捡现成。认真培训的没几间
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-04-26 21:06:00
台湾游戏业(x)台湾式企业(o)

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