凑一脚来骂骂BZ
这是我从45年代开始玩玩到现在的感想
WOW这几点一直都很烂
1.独特性
玩游戏就是想跟别人不一样,像是部落有萨满,联盟有圣骑
从一开始还好70年代后一路消灭,技能一个比一个通用
现在我看来美其名十几个职业
事实上只有补跟远近DPS这三种概念,坦跟近DPS没两样的
BZ讲的很好听不想玩家凑满全职才打,跟本屁话
如果今天不凑满全职一样可以倒王那么设计上就没有问题
玩家什么都想有是天性,但是你不能给玩家什么都有
2.自由度
从一开始就很低,后面越来越低
简单讲选择越多自由度就越高,选择越少自由度就越低
像是最高阶的装备只能找一堆人去副本,而单人任务串跟制作装达不到
甚至于制作装材料还得进副本拿
例如那个天赋,一开始就惨不忍睹的低选择
术士点出了个X/X/X后锁最顶端大点,最后直接让你不用选
护航的永远会讲玩家会最佳化所以自由度也是低
自由度是选择的多寡,选择后最佳化最多不是什自由度低,倒果为因
3.平衡
这个喔,在我看来BZ是走火入魔最后抓狂结果还是平衡不好
从一开始设计一堆职业后却过度在意玩家所谓的平衡
你设计一堆不同功能的职业然后看DPS在调?
然后大是弄到抓狂就把独特性全都拿去砍一砍,弄的每个职业都差不多
结果平衡还是整天被骂
玩家的追求是无止尽的,套句熊26讲的玩家只是想要自己的职业超猛屌打别人
老话一句玩家什么都想要,但是你不能什么都给
像是以前三系天赋有种顷向是PVP PVE,偏偏有人就是想要PVP的天赋去打PVE就算了
然后说这不平衡...
最后面他们只剩DPS数字可以调了,结果玩家永远还是能吵那个数字
我永远记得有个牧师在独特性砍到不能再砍后,说食人妖那可怜的种族天赋太OP
然后有人问他为什么不去玩食人妖牧师,他说血精比较正比较帅食人妖太丑
所以说真的要平衡只有你设计的东西玩全一样才能平衡拉
只有一个职业能坦能补能DPS所有东西都一样,这东西会有玩家想玩?
最后谈一下最近的WOW
6.0要我来讲就是没有一个优点全都很烂,但是我还是能玩到全职满等才闪人
7.0就是有几个优点但是其他地方烂到无底限,玩只DH到满等就玩不下去了
玩这么久还是第一次对WOW这么失望的