当年出的时候其实有其他人是压宝EQ2,但EQ2拿NPC语音当宣传噱头让我
很不看好,只是我玩CEQ时的朋友都没玩WOW,只有我拉同事一起闯荡美
版,当时3D MMORPG能像WOW那么流畅的并不多,连GW1都没得跳,很
多开发者的思维也跳不出MOD时代的硬整玩家情节,不像WOW那样死亡
惩罚微乎其微。PVP的设计很多游戏都有,但设计成敌对双方无法沟通的
大型MMO WOW是头一个,让游戏内的垃圾话少掉一大半。副本的设计也
让玩家人人有宝打,不用像EQ1那样只有前端公会才有得玩。整体来说的确
是确实的继承EQ1的优点并普及化,把许多之前根本不会碰或是很快就会被
赶跑的玩家拉进MMORPG的世界里。
作者:
CYL009 (MK)
2017-04-23 00:47:00以前副本不是机车到不行吗
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-04-23 00:48:00相对当时的eq72人raid/没gui自己用码表读秒来说 wow40人超佛
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 00:49:00WOW的副本相较于EQ根本是天使等级了吧 = =
作者:
yao7174 (普通的变态)
2017-04-23 00:50:00wow有5人副本啊 虽然1.0还是主要靠铁三角才会好打些
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 00:50:00WOW大流行还有一个重要因素,他开放了API让玩家去做Addon,对玩家来说这是非常友善的,做出多功能强大的Addon出来。
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2017-04-23 00:51:00死了不掉% 真的是创举XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-04-23 00:51:00跟eq2比则是 你就算会玩 你确定你电脑能玩?
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2017-04-23 00:51:00eq那时候太血尿了 光看那个攻略我就缩了......
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 00:53:00WOW真的是神优化XD
EQ别说副本了,那是个连野外也全都菁英怪的世界,没组队连练到满级都很困难。说到这才想起忘了提NPC头上会有!?也是MMO任务系统的一大突破。啊,内文把MUD打成MOD了.....
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2017-04-23 00:58:00MUD是很古老的东西了XDDD 虽然现在也还有一些站台活着
优化算不错而已, 40人或大野战电脑不够力照样卡到死,然后最有名的就那个lag湖当初最大卖点还是靠wc3 ip吸引到一大批原本没玩线上的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-04-23 01:35:00MUD超古老了,我也是从MUD开始接触XD
作者: salinia (as) 2017-04-23 01:47:00
好怀念以前EQ排治疗链的时代啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-04-23 02:09:00其实wow早期还是有一点治疗炼的概念
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-04-23 02:26:00野外全都菁英怪听起来很好玩耶,不组队不行
你错了 你能想像十几级你连同等怪都打很痛苦的日子?而且要注意公共频道 动不动就是train to zone
...冬握湖lag主要是因为网络关系,最低能玩WOW的电脑放到其他游戏几乎都跑不错,这样才叫而已LOL?
作者:
shintz (Snow halation)
2017-04-23 06:11:00以前都能用p3-667 256mb sdram打40raid了,真的很夸张XD
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2017-04-23 15:07:00当年EQ2中文版 开放测试了一年? 然后...
只能说和那时的BZ强碰,就算是EQ系列的正统续作也得跪吧...反正之后十年的作品也都....