当年出的时候其实有其他人是压宝EQ2,但EQ2拿NPC语音当宣传噱头让我
很不看好,只是我玩CEQ时的朋友都没玩WOW,只有我拉同事一起闯荡美
版,当时3D MMORPG能像WOW那么流畅的并不多,连GW1都没得跳,很
多开发者的思维也跳不出MOD时代的硬整玩家情节,不像WOW那样死亡
惩罚微乎其微。PVP的设计很多游戏都有,但设计成敌对双方无法沟通的
大型MMO WOW是头一个,让游戏内的垃圾话少掉一大半。副本的设计也
让玩家人人有宝打,不用像EQ1那样只有前端公会才有得玩。整体来说的确
是确实的继承EQ1的优点并普及化,把许多之前根本不会碰或是很快就会被
赶跑的玩家拉进MMORPG的世界里。