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两个连结内容一样,只是BLOG不同而已
(OS:顺便测试一下新版的天空BLOG上手度...)
http://i.imgur.com/PKymNET.jpg
神女控(神界のヴァルキリー)是在下第一款玩的手游(OS:虽然是用平板玩)
应该说是第一个入坑且还有在玩的手机游戏(Mobile Game)
到了最近也终于“毕业”了…
虽然不是台湾开服的时候就开始玩
而是过了几个月后才入坑,但距今也快满四年了
http://i.imgur.com/n5T8Kd7.jpg
之所以说是“毕业”…
其实也只是单纯地在下给自己下的个人目标而已
就是抽中终抽限定的R神官(一张就够了,因为现在要H很简单…)
虽然以现在的情况来看,R卡本身已经不具战力
应该说连游戏开服时,是最强战力的SR级
也早已经被UR级所取代,且还有目前最高级别的LR开始出现
不过,这对在下来说倒是无所谓就是
毕竟在下当初就是因为那萌萌的神官而入坑
或许应该说是因为这角色的关系才会依旧有在玩(虽然断断续续)
尽管神官这角色身为这游戏的看板娘(之一),剧情上的三侍者之首
在经过这几年下来也出了不少张卡面
但会想要R神官,除了因为那是终抽限定外,同时也是第一张神官的关系
所以对在下而言,也会有不同的意义在…
而这次终于抽到,大概也是正值强运的时候吧?
毕竟游戏前阵子是营运四周年活动,营运很大方地送可抽限时LR的卷*3
且机率也会逐次提升,在下在用掉最后一张卷时(共3卷+优惠首抽)
抽中了限时的LR神官…(OS:真的没想到会中)
嗯,就是因为觉得气势正旺,所以将积存的1X张终抽卷全砸下
也终于得到了R神官*1 (PS.在抽光卷前就得到一张了)
题外话…
开卡的背景也是这游戏的特色之一
一般N卡是白天,R卡是黄昏,SR是天黑(UR好像也是?)
所以当初看到天黑就觉得相当愉悦,天黑也成为玩家的常用语~
不过在SR泛滥后,天黑也没什么了就是
只是最近开到LR后才发现到
LR的背景是类似极光还是黎明的耀眼感
真的有当初看到天黑时的雀跃感…
不,应该更加愉悦许多吧~XD
好了,毕业感言(X)就不提了
现在稍微谈谈在下这四年对这游戏的小感吧~
虽然相较于其他手游大作,这款神女控(神界のヴァルキリー)是低调许多
但也是稳稳的营运了四年就是了…
首先这是款卡片游戏(?),不过算是跑跑地图的类型
卡片(角色)取得方法基本上就是抽卡和掉落,甚至是活动或换取来取得
只是抽卡部分,除非是强运,不然抽卡率真的是相当的低…
看到抽卡率有2%提升累积就已经算是极高的程度了…(以主要目标卡来说)
而且每期活动都会有倍卡,除了打活动魔女效果有数倍威力外
现在还有增加积分或掉落之类的效果(通常仅限当期有效)
嗯,以机率来说,台湾的《境界之诗》机率跟这款比根本是超高
且境界官方也说过不会出倍角,跟这款比真的是超佛心…以为我会这样说吗?
没错,神女控抽卡率很低,且有倍卡确实比没倍卡好打且省时很多
不过神女控本身对无课而言,其实也是可以轻松玩
虽然刚入坑就要跟老手或课金一样轻松打魔女当然是不能比
但是几期活动下来,只要运气不要太差,其实用活动掉落角也是能组队了
当然课金玩家或说是重课玩家,本身可以用更好的角色去拼排名拿更好奖励
至于无课玩家就算很难跟课长们拼排名(除非是有一定实力的老手?)
但要完成活动任务的奖励也都不会有太大压力就是
在课金玩家和无课玩家的平衡点来说,这款可能做得还不错?
不然大概也不会有这不算短的营运时间就是…
只是说归说,目前玩家流失程度上也算是蛮多的就是
不过台服应该也还有5K甚至更多存活玩家就是了(早期人更多)
在抽卡率很低的情况下,无课或微课玩家在宝石运用上
比起抽卡,其实是以建设王城或扩充之类的为主
毕竟有资源、兵力、部队成本之类的
所以若没建设的话,那就算空有好卡却派不出去也没用
同时这些也是重要的经验值来源,也会影响到玩家的等级
而玩家等级会影响的就是行动力和打魔女次数
早期上限好像还不到100等级?
之后等级有在提升,现在上限最少有200(我还没达到…
嗯,除了建设和卡片外
这几年下来,游戏也不断地在更新
虽然中间有段时间是几乎没啥变化,但最近有开始又有新玩意了
不过可能有些玩家也是因为了无新意而退坑
或是因为从SR进入UR或觉醒(G),甚至是LR而吃不消?
当然也看过有人结婚或当兵而没时间玩而退坑就是
只是看到LR出现后还想说强度会破坏平衡
但目前看下来,基本上LR取得还没太泛滥
机率卷常驻的也就2只(要H需要四张,虽然一张就够强了)
而活动则要排名很前面的才有机会,同时多数也要四张才能H
至于两张就能H的,大概就只有期间限定的石抽LR那少数几张
(PS. 四周年有送卷可以抽…)
我想可能也是因为官方知道会破坏平衡才有所控制数量吧?
不像当初进入UR期大概才经过半年还是只有几个月左右
UR就越来越普遍,连活动也开始掉落,导致SR也开始没用(R废掉)
而出再进化的觉醒版(不过现在不少UR也都能觉醒了)
到现在GUR队伍应该才是主力常态…
游戏本身就谈这样就好了
下面简单谈一下个人游玩的简易经历…
当初入坑时,已经过了传说中最农最坑的那个(盖亚)活动了
刚好是三侍者之二的炼金术师期入坑的
不过大概是因为新手运吧?
看到之后的活动后,就觉得那期能够基本毕业(HSR)还真的是很神奇
虽然当初一堆东西不懂,所以进化上没有完美进化之类的(兵力有差)
但至少开始有了第一只SR做为主力(尽管那只技能被说没什么用XD)
之后就慢慢借由活动培养实力,大多有毕业(PS.指拿到活动卡且H她)
只是没有强运一直下去的,到了恶堕神官期因为掉落率太低
所以最终只合成一只SR卡俄斯(没H),虽然战力是相当强,只是血较薄就是…
而这只没H的SR卡俄斯,在后来第一次复刻时还是没能成功H…
至于组队上,当初入坑时,基本上都是R卡队伍
要打赢魔女都很吃力,不过不少玩家也想出不少策略
毕竟没有倍卡的情况下,通常要多打几次才能打掉一只魔女(或找好友支援)
而R降攻队也成为无课的热门选择,虽然很难能单场吃但能稳定磨久一点
后来出了即死卡,也开始渐渐改变了玩家的组队战术
到有大突破的大概是全体加攻卡的出现(还是活动可取得)
这也让在下第一次能单场单吃200级限定魔女,甚至挑战第一回打爆魔女
然后几次活动之后,单吃200级对玩家也开始不再稀奇
官方也又制作更强的幻想魔女,而且还会带小兵…
后来UR也出现了,然后也是过了几期后,开始掉落UR,且能单吃幻想
嗯,这段时间就维持很长一段时间,不少人觉得很久没变化也是这时吧?
只是后来又出了创世魔女,这就真的不是能够轻易打赢的
而且一堆创世又超恶劣,没事就消BUFF或是开保护的,在不就直接发即死
打到都会想吐血,也因为有觉醒的出现,所以玩家战术又开始变化
因为游戏里单体伤害有上限,所以总攻击卡或是机枪卡就是一种新战术了
以现在来说这些类型的卡片应该是主流吧?
另外,虽然创世已经是最难搞了,不过官方后来又出了强化版的幻想魔女
比起原幻想强,但比创世弱,大概是要平衡魔女的难度吧?
题外话,因为前阵子抽到LR,然后在队伍重新调整之后
也开始有机会单场单吃创世就是(虽然也才成功单场吃三次)
以上是活动地图的部分
其他类型的活动还有半PVP和公会战(改版过几次)
还有魔女之扉、属性大厅、公会宾果游戏…
其实活动类型蛮多元的,虽然早期比较多种
现在倒是某几种在轮流,不过久久还是会有新类型的就是
再来,在营运2~3年后也开始有了一些复刻卡片
同时也出了“镜中少女”这种卡片
让玩家能够把一些没H的绝版卡给H
在下也是这个时候(官方有送一张SR镜中少女)
把放置1~2年的卡俄斯给H了(尽管仓管很久了)
算是满足了在下多年(?)来的遗憾
最后,其实在下也不晓得要打些什么了
只是没想到在下对于想要R神官的坚持,使得这款游戏玩到现在
虽然已经不像开始玩的前3个月般的狂热
也早已经是半弃再下转休闲,到现在是随兴想到想开才开
甚至很久就已经是有没有登入都没差的情况了
但也没想到有好几期是没打或是没打完,继续原帐号玩也是OK
而且也换过几个公会,看了不少人弃坑没上线
过去拼2K内要很拼也很难,现在稍微拼一下就有机会1K内
(OS:不过百名或十名内应该依旧是那些大课长的天下)
不过说归说,现在也早就不是有时间和心力会玩就是
应该说很早以前就已经想到才开一下而已的情况了
至于这款在下会玩到何时,反正只要营运依旧在
我游戏应该也不会砍,所以就陪着这游戏到最后吧~
毕竟这几年也目睹不少手游停止营运,不管是本家或代理的停止
既然这游戏能营运到现在,也没有让在下气到想要砍游戏的地步
那就继续偶尔打开来看看那些可爱的女孩子们吧~
不管是三侍者的神官、炼金术师、高等妖精
还是常常露面的天照、冰狼…都是很棒的
最后的最后,看到一直很影薄的高等妖精最近大活跃,也让人感到相当欣慰
还有冒失且笨蛋属性的炼金术师也真的是超可爱(官方亲女儿?)
但在下最爱的还是颜值超正、身材好、腿也很赞的神官~
真的相较于一些特别做出来的强角,在下果然还是最喜欢这些剧情班底了~
总之,神官我老婆啦! (被神官嫁联盟成员拖走)
http://i.imgur.com/ba3zCRI.jpg?1
http://i.imgur.com/D1B7ay7.jpg?1